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Foxit PDF SDK
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Public 成员函数 | |
| def | CopyStates (source_context) |
| 从另一个图层上下文复制状态。 更多... | |
| def | GetDocument () |
| 获取相关的PDF文档。 更多... | |
| def | GetUsageType () |
| 获取用于渲染的图层用途类型。 更多... | |
| def | IsEmpty () |
| 检查当前对象是否为空。 更多... | |
| def | IsVisible (layer) |
| 检查指定图层节点在当前图层上下文中是否可见。 更多... | |
| def | MergeStates (source_context) |
| 从另一个图层上下文合并状态。 更多... | |
| def | Reset () |
| 重置当前图层上下文,返回到初始化状态。 更多... | |
| def | SetVisible (layer, is_visible) |
| 在当前图层上下文中设置指定图层节点的可见性。 更多... | |
此类表示用于渲染的图层上下文。如果用户想要渲染图层,请首先构造一个 图层上下文对象,然后通过函数 fsdk.Renderer.SetLayerContext 将其设置到 fsdk.Renderer 对象。
| def fsdk.LayerContext.CopyStates | ( | source_context | ) |
从另一个图层上下文复制状态。
| [in] | source_context | 源图层上下文,其状态将被复制到当前图层上下文。 |
| def fsdk.LayerContext.GetDocument | ( | ) |
获取相关的PDF文档。
| def fsdk.LayerContext.GetUsageType | ( | ) |
获取用于渲染的图层用途类型。
| def fsdk.LayerContext.IsEmpty | ( | ) |
检查当前对象是否为空。
当当前对象为空时,表示当前对象无用。
| def fsdk.LayerContext.IsVisible | ( | layer | ) |
检查指定图层节点在当前图层上下文中是否可见。
| [in] | layer | 图层节点。它应该属于与当前图层上下文相关的同一个PDF文档。 |
| def fsdk.LayerContext.MergeStates | ( | source_context | ) |
从另一个图层上下文合并状态。
| [in] | source_context | 源图层上下文,其状态将被合并到当前图层上下文。 |
| def fsdk.LayerContext.Reset | ( | ) |
重置当前图层上下文,返回到初始化状态。
| def fsdk.LayerContext.SetVisible | ( | layer, | |
| is_visible | |||
| ) |
在当前图层上下文中设置指定图层节点的可见性。
| [in] | layer | 图层节点。它应该属于与当前图层上下文相关的同一个PDF文档。 |
| [in] | is_visible | true表示可见,false表示不可见。 |