Foxit PDF SDK
FSDK::Watermark类 参考

Public 成员函数

 constructor (document, text, properties, settings)
 从指定的文本内容构造函数。 更多...
 
 constructor (document, bitmap, settings)
 从指定的位图构造函数。 更多...
 
 constructor (document, image, frame_index, settings)
 从指定的图像构造函数。 更多...
 
 constructor (document, page, settings)
 从指定的页面构造函数。 更多...
 
 GetHeight ()
 获取当前水印的原始高度。 更多...
 
 GetWidth ()
 获取当前水印的原始宽度。 更多...
 
 InsertToPage (page)
 将当前水印插入PDF页面。 更多...
 
 IsEmpty ()
 检查当前对象是否为空。 更多...
 

详细描述

此类主要用于使用指定参数构造水印,然后将其插入PDF页面。 水印对象可以从文本、位图或图像和PDF页面构造。

成员函数说明

◆ constructor() [1/4]

FSDK::Watermark::constructor ( document  ,
text  ,
properties  ,
settings   
)

从指定的文本内容构造函数。

参数
[in]document一个有效的PDF文档对象,构造的水印将用于此文档。
[in]text一个文本字符串。这将用作水印的内容。 不应为空字符串。
[in]properties水印的文本属性。
[in]settings水印设置,包含布局设置。

◆ constructor() [2/4]

FSDK::Watermark::constructor ( document  ,
bitmap  ,
settings   
)

从指定的位图构造函数。

参数
[in]document一个有效的PDF文档对象,构造的水印将用于此文档。
[in]bitmap一个有效的位图对象,用作水印的内容。
[in]settings水印设置,包含布局设置。

◆ constructor() [3/4]

FSDK::Watermark::constructor ( document  ,
image  ,
frame_index  ,
settings   
)

从指定的图像构造函数。

参数
[in]document一个有效的PDF文档对象,构造的水印将用于此文档。
[in]image一个有效的图像对象。此图像的一个帧将用作水印的内容。 因此,此图像应至少包含一帧,且图像类型不应为 FSDK.Image.e_Unknown
[in]frame_index帧索引,用于指定图像的哪一帧将用于水印。 有效范围:从0到(count-1)。count 由函数 FSDK.Image.GetFrameCount 返回。
[in]settings水印设置,包含布局设置。

◆ constructor() [4/4]

FSDK::Watermark::constructor ( document  ,
page  ,
settings   
)

从指定的页面构造函数。

参数
[in]document一个有效的PDF文档对象,构造的水印将用于此文档。
[in]page一个有效的PDF页面,其内容将用作水印的内容。
[in]settings水印设置,包含布局设置。

◆ GetHeight()

FSDK::Watermark::GetHeight ( )

获取当前水印的原始高度。

水印的原始大小是基于无缩放和无旋转的。

返回
水印高度。

◆ GetWidth()

FSDK::Watermark::GetWidth ( )

获取当前水印的原始宽度。

水印的原始大小是基于无缩放和无旋转的。

返回
水印宽度。

◆ InsertToPage()

FSDK::Watermark::InsertToPage ( page  )

将当前水印插入PDF页面。

如果当前水印被视为页面内容(由构造当前水印时 FSDK.WatermarkSettingsflags 指定), 在水印成功插入后,Foxit PDF SDK默认将为输入的PDF页面生成内容。在这种情况下,如果用户希望在此函数成功调用后正确渲染PDF页面, 建议用户在渲染之前以参数 is_reparsetrue 调用函数 FSDK.PDFPage.StartParse; 否则,页面内容可能无法按预期渲染。

参数
[in]page一个PDF页面,当前水印将插入其中。此页面应属于与当前水印所属相同的文档。 并且页面应已经被解析。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ IsEmpty()

FSDK::Watermark::IsEmpty ( )

检查当前对象是否为空。

当前对象为空时,表示当前对象无用。

返回
true 表示当前对象为空,而 false 表示不为空。