Foxit PDF SDK

Public 成员函数 | 属性 | 所有成员列表
foxit.common.fxcrt.RectI类 参考

继承自 SystemIDisposable .

## Public 成员函数
| RectI ()
| 构造一个未初始化的矩形。
| RectI (int left1, int top1, int right1, int bottom1)
| 用左上角和右下角构造矩形。 更多...
bool | Contains (RectI other_rect)
| 检查当前矩形是否完全包含其他提供的矩形。 即检查其他矩形是否完全在当前矩形内部。 更多...
bool | Contains (int x, int y)
| 检查当前矩形是否包含提供的点。 即检查提供的点是否在当前矩形内部。 更多...
int | Height ()
| 获取矩形的高度。 更多...
void | Intersect (RectI src)
| 与矩形求交集。 更多...
void | Intersect (int left1, int top1, int right1, int bottom1)
| 与矩形求交集。 更多...
bool | IsEmpty ()
| 验证矩形是否为空。 更多...
void | Normalize ()
| 规范化矩形。确保left <= right，top <= bottom。 更多...
void | Offset (int dx, int dy)
| 通过x和y方向的增量值移动坐标。 更多...
void | Union (RectI other_rect)
| 与矩形求并集。 更多...
bool | Valid ()
| 检查当前矩形是否有效。 更多...
int | Width ()
| 获取矩形的宽度。 更多...

## 属性
int | bottom`[get, set]`
| 下边界
int | left`[get, set]`
| 左边界
int | right`[get, set]`
| 右边界
int | top`[get, set]`
| 上边界

## 详细描述

表示Windows坐标系整数矩形的结构。 定义为等效于Windows RECT结构，具有一些便利的函数成员。 此结构使用Windows空间，其中Y轴从上到下运行。

## 构造及析构函数说明

## ◆ RectI()

foxit.common.fxcrt.RectI.RectI | ( | int | left1,
|  | int | top1,
|  | int | right1,
|  | int | bottom1
| ) |  |
| inline

用左上角和右下角构造矩形。

参数

  [in] | left1 | 左边界。
  [in] | top1 | 上边界。
  [in] | right1 | 右边界。
  [in] | bottom1 | 下边界。

## 成员函数说明

## ◆ Contains() [1/2]

bool foxit.common.fxcrt.RectI.Contains | ( | RectI | other_rect | ) |
| inline

检查当前矩形是否完全包含其他提供的矩形。 即检查其他矩形是否完全在当前矩形内部。

参数

  [in] | other_rect | 其他提供的矩形。

返回
  true表示当前矩形完全包含其他矩形，false表示不包含。

## ◆ Contains() [2/2]

bool foxit.common.fxcrt.RectI.Contains | ( | int | x,
|  | int | y
| ) |  |
| inline

检查当前矩形是否包含提供的点。 即检查提供的点是否在当前矩形内部。

参数

  [in] | x | 提供的点的x坐标。
  [in] | y | 提供的点的y坐标。

返回
  true表示当前矩形包含提供的点，false表示不包含。

## ◆ Height()

int foxit.common.fxcrt.RectI.Height | ( |  | ) |
| inline

获取矩形的高度。

返回
  矩形的高度。

## ◆ Intersect() [1/2]

void foxit.common.fxcrt.RectI.Intersect | ( | RectI | src | ) |
| inline

与矩形求交集。

参数

  [in] | src | 要求交集的矩形。

返回
  无。

## ◆ Intersect() [2/2]

void foxit.common.fxcrt.RectI.Intersect | ( | int | left1,
|  | int | top1,
|  | int | right1,
|  | int | bottom1
| ) |  |
| inline

与矩形求交集。

参数

  [in] | left1 | 要求交集的矩形的左边界。
  [in] | top1 | 要求交集的矩形的上边界。
  [in] | right1 | 要求交集的矩形的右边界。
  [in] | bottom1 | 要求交集的矩形的下边界。

返回
  无。

## ◆ IsEmpty()

bool foxit.common.fxcrt.RectI.IsEmpty | ( |  | ) |
| inline

验证矩形是否为空。

返回
  true表示当前矩形为空，false表示不为空。

## ◆ Normalize()

void foxit.common.fxcrt.RectI.Normalize | ( |  | ) |
| inline

规范化矩形。确保left <= right，top <= bottom。

返回
  无。

## ◆ Offset()

void foxit.common.fxcrt.RectI.Offset | ( | int | dx,
|  | int | dy
| ) |  |
| inline

通过x和y方向的增量值移动坐标。

参数

  [in] | dx | x方向的增量值。
  [in] | dy | y方向的增量值。

返回
  无。

## ◆ Union()

void foxit.common.fxcrt.RectI.Union | ( | RectI | other_rect | ) |
| inline

与矩形求并集。

参数

  [in] | other_rect | 要求并集的矩形。

返回
  无。

## ◆ Valid()

bool foxit.common.fxcrt.RectI.Valid | ( |  | ) |
| inline

检查当前矩形是否有效。

返回
  true表示有效，false表示无效。

## ◆ Width()

int foxit.common.fxcrt.RectI.Width | ( |  | ) |
| inline

获取矩形的宽度。

返回
  矩形的宽度。