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Public 成员函数 | 静态 Public 成员函数 | 属性 | 所有成员列表
foxit.common.fxcrt.RectF类 参考

继承自 SystemIDisposable .

## Public 成员函数
| RectF ()
| 构造一个空矩形。
| RectF (float left1, float bottom1, float right1, float top1)
| 用左下角和右上角构造矩形。 更多...
| RectF (RectI rect)
| 用rectangle对象构造矩形。 更多...
bool | Contains (RectF other_rect)
| 检查当前矩形是否完全包含其他提供的矩形。 即检查其他矩形是否完全在当前矩形内部。 更多...
bool | Contains (float x, float y)
| 检查当前矩形是否完全包含提供的点。 即检查提供的点是否在当前矩形内部。 更多...
void | Deflate (float x, float y)
| 减少矩形的宽度和高度。 更多...
void | Deflate (float left, float bottom, float right, float top)
| 减少矩形的宽度和高度。 更多...
void | Deflate (RectF rt)
| 减少矩形的宽度和高度。 更多...
RectI | GetClosestRect ()
| 获取最接近的整数矩形。 更多...
RectI | GetInnerRect ()
| 转换为内部整数矩形。 更多...
RectI | GetOutterRect ()
| 转换为外部整数矩形。 更多...
float | Height ()
| 获取矩形的高度。 更多...
void | Inflate (float x, float y)
| 增加矩形的宽度和高度。 更多...
void | Inflate (float left, float bottom, float right, float top)
| 增加矩形的宽度和高度。 更多...
void | Inflate (RectF rt)
| 增加矩形的宽度和高度。 更多...
void | InitRect (float x, float y)
| 将矩形初始化为单个点。 更多...
void | Intersect (RectF other_rect)
| 与矩形求交集。 更多...
bool | IsEmpty ()
| 验证矩形是否为空。 更多...
void | Normalize ()
| 规范化矩形。确保left <= right，以及bottom <= top。 更多...
void | Reset ()
| 重置矩形，将坐标设置为0。 更多...
void | Transform (Matrix2D pMatrix)
| 变换矩形。结果矩形总是规范化的。 更多...
void | Translate (float e, float f)
| 平移矩形。 更多...
void | Union (RectF other_rect)
| 与矩形求并集。 更多...
void | UpdateRect (float x, float y)
| 更新矩形以包含指定的点。 更多...
float | Width ()
| 获取矩形的宽度。 更多...

## 静态 Public 成员函数
static RectF | GetBBox (PointF pPoints, int nPoints)
| 获取输入点数组的边界框。 更多...
static bool | IsRectAdjacent (RectF rect1, RectF rect2, float alignmentTolerance, float distanceTolerance, int direction)
| 检查一个矩形是否在水平或垂直方向上与另一个矩形相邻。 更多...

## 属性
float | bottom`[get, set]`
| 底部边界。
float | left`[get, set]`
| 左边界。
float | right`[get, set]`
| 右边界。
float | top`[get, set]`
| 顶部边界。

## 详细描述

浮点坐标矩形。 规范化的浮点矩形始终具有大于bottom的top，这与Windows矩形相反。

## 构造及析构函数说明

## ◆ RectF() [1/2]

foxit.common.fxcrt.RectF.RectF | ( | float | left1,
|  | float | bottom1,
|  | float | right1,
|  | float | top1
| ) |  |
| inline

用左下角和右上角构造矩形。

参数

  [in] | left1 | 输入左下角的x坐标。
  [in] | bottom1 | 输入左下角的y坐标。
  [in] | right1 | 输入右上角的x坐标。
  [in] | top1 | 输入右上角的y坐标。

## ◆ RectF() [2/2]

foxit.common.fxcrt.RectF.RectF | ( | RectI | rect | ) |
| inline

用rectangle对象构造矩形。

参数

  [in] | rect | 输入的rectangle对象。

## 成员函数说明

## ◆ Contains() [1/2]

bool foxit.common.fxcrt.RectF.Contains | ( | RectF | other_rect | ) |
| inline

检查当前矩形是否完全包含其他提供的矩形。 即检查其他矩形是否完全在当前矩形内部。

参数

  [in] | other_rect | 其他提供的矩形。

返回
  true表示当前矩形完全包含其他矩形，false表示不包含。

## ◆ Contains() [2/2]

bool foxit.common.fxcrt.RectF.Contains | ( | float | x,
|  | float | y
| ) |  |
| inline

检查当前矩形是否完全包含提供的点。 即检查提供的点是否在当前矩形内部。

参数

  [in] | x | 提供的点的x坐标。
  [in] | y | 提供的点的y坐标。

返回
  true表示当前矩形包含提供的点，false表示不包含。

## ◆ Deflate() [1/3]

void foxit.common.fxcrt.RectF.Deflate | ( | float | x,
|  | float | y
| ) |  |
| inline

减少矩形的宽度和高度。

参数

  [in] | x | 用于减少矩形左边和右边的数值。
  [in] | y | 用于减少矩形顶部和底部的数值。

返回
  无。

## ◆ Deflate() [2/3]

void foxit.common.fxcrt.RectF.Deflate | ( | float | left,
|  | float | bottom,
|  | float | right,
|  | float | top
| ) |  |
| inline

减少矩形的宽度和高度。

参数

  [in] | left | 用于减少矩形左边的数值。
  [in] | bottom | 用于减少矩形底部的数值。
  [in] | right | 用于减少矩形右边的数值。
  [in] | top | 用于减少矩形顶部的数值。

返回
  无。

## ◆ Deflate() [3/3]

void foxit.common.fxcrt.RectF.Deflate | ( | RectF | rt | ) |
| inline

减少矩形的宽度和高度。

参数

  [in] | rt | 用于减少各边的矩形。

返回
  无。

## ◆ GetBBox()

static RectF foxit.common.fxcrt.RectF.GetBBox | ( | PointF | pPoints,
|  | int | nPoints
| ) |  |
| inline static

获取输入点数组的边界框。

参数

  [in] | pPoints | 输入的点数组。
  [in] | nPoints | 数组中点的数量。

返回
  浮点坐标矩形。

## ◆ GetClosestRect()

RectI foxit.common.fxcrt.RectF.GetClosestRect | ( |  | ) |
| inline

获取最接近的整数矩形。

返回
  最接近的整数矩形。

## ◆ GetInnerRect()

RectI foxit.common.fxcrt.RectF.GetInnerRect | ( |  | ) |
| inline

转换为内部整数矩形。

返回
  内部整数矩形。

## ◆ GetOutterRect()

RectI foxit.common.fxcrt.RectF.GetOutterRect | ( |  | ) |
| inline

转换为外部整数矩形。

返回
  外部整数矩形。

## ◆ Height()

float foxit.common.fxcrt.RectF.Height | ( |  | ) |
| inline

获取矩形的高度。

返回
  矩形的高度。

## ◆ Inflate() [1/3]

void foxit.common.fxcrt.RectF.Inflate | ( | float | x,
|  | float | y
| ) |  |
| inline

增加矩形的宽度和高度。

参数

  [in] | x | 用于扩展矩形左边和右边的数值。
  [in] | y | 用于扩展矩形顶部和底部的数值。

返回
  无。

## ◆ Inflate() [2/3]

void foxit.common.fxcrt.RectF.Inflate | ( | float | left,
|  | float | bottom,
|  | float | right,
|  | float | top
| ) |  |
| inline

增加矩形的宽度和高度。

参数

  [in] | left | 用于扩展矩形左边的数值。
  [in] | bottom | 用于扩展矩形底部的数值。
  [in] | right | 用于扩展矩形右边的数值。
  [in] | top | 用于扩展矩形顶部的数值。

返回
  无。

## ◆ Inflate() [3/3]

void foxit.common.fxcrt.RectF.Inflate | ( | RectF | rt | ) |
| inline

增加矩形的宽度和高度。

参数

  [in] | rt | 用于扩展各边的矩形。

返回
  无。

## ◆ InitRect()

void foxit.common.fxcrt.RectF.InitRect | ( | float | x,
|  | float | y
| ) |  |
| inline

将矩形初始化为单个点。

参数

  [in] | x | 输入点的x坐标。
  [in] | y | 输入点的y坐标。

返回
  无。

## ◆ Intersect()

void foxit.common.fxcrt.RectF.Intersect | ( | RectF | other_rect | ) |
| inline

与矩形求交集。

参数

  [in] | other_rect | 要求交集的矩形。

返回
  无。

## ◆ IsEmpty()

bool foxit.common.fxcrt.RectF.IsEmpty | ( |  | ) |
| inline

验证矩形是否为空。

返回
  true表示当前矩形为空，false表示不为空。

## ◆ IsRectAdjacent()

static bool foxit.common.fxcrt.RectF.IsRectAdjacent | ( | RectF | rect1,
|  | RectF | rect2,
|  | float | alignmentTolerance,
|  | float | distanceTolerance,
|  | int | direction
| ) |  |
| inline static

检查一个矩形是否在水平或垂直方向上与另一个矩形相邻。

参数

  [in] | rect1 | 要检查是否与参数 rect2 相邻的矩形。
  [in] | rect2 | 另一个矩形。
  [in] | alignmentTolerance | 两个矩形之间允许的对齐容差。以坐标单位测量，应为非负值。
  [in] | distanceTolerance | 两个矩形之间允许的距离容差。以坐标单位测量，应为非负值。
  [in] | direction | 指定判断两个矩形之间相邻状态的方向： 0 表示水平方向。 1 表示垂直方向。

返回
  true 表示指定的矩形在指定方向上与另一个指定的矩形相邻， 而 false 表示指定的矩形在指定方向上与另一个指定的矩形不相邻。

## ◆ Normalize()

void foxit.common.fxcrt.RectF.Normalize | ( |  | ) |
| inline

规范化矩形。确保left <= right，以及bottom <= top。

返回
  无。

## ◆ Reset()

void foxit.common.fxcrt.RectF.Reset | ( |  | ) |
| inline

重置矩形，将坐标设置为0。

返回
  无。

## ◆ Transform()

void foxit.common.fxcrt.RectF.Transform | ( | Matrix2D | pMatrix | ) |
| inline

变换矩形。结果矩形总是规范化的。

参数

  [in] | pMatrix | 变换矩阵。

返回
  无。

## ◆ Translate()

void foxit.common.fxcrt.RectF.Translate | ( | float | e,
|  | float | f
| ) |  |
| inline

平移矩形。

参数

  [in] | e | X轴上的偏移量。
  [in] | f | Y轴上的偏移量。

返回
  无。

## ◆ Union()

void foxit.common.fxcrt.RectF.Union | ( | RectF | other_rect | ) |
| inline

与矩形求并集。

参数

  [in] | other_rect | 要求并集的矩形。

返回
  无。

## ◆ UpdateRect()

void foxit.common.fxcrt.RectF.UpdateRect | ( | float | x,
|  | float | y
| ) |  |
| inline

更新矩形以包含指定的点。

参数

  [in] | x | 输入点的x坐标。
  [in] | y | 输入点的y坐标。

返回
  无。

## ◆ Width()

float foxit.common.fxcrt.RectF.Width | ( |  | ) |
| inline

获取矩形的宽度。

返回
  矩形的宽度。