名称树是PDF中的一种常见数据结构。名称树的用途与PDF字典类似
- 关联键和值 - 但通过不同的方式实现:在名称树中,键名被视为 其值对象的别名。这意味着,可以通过键名而不是 通过引用对象来引用值对象。
名称树具有以下特征:
-
名称树中的键名是有序的,并且同一名称树中的每个键名都是唯一的;
-
与键名关联的值可以是任何类型的对象,具体取决于名称树的用途;
-
名称树可以表示任意大的键值对集合,可以高效地查找 而无需从PDF文件读取整个数据结构。
类 FSDK.PDFNameTree 用于与具有指定类型的现有名称树关联或创建一个名称树。 它提供了在名称树中获取键值对、设置/添加/删除任何键值对的函数。 目前,类 FSDK.PDFNameTree 可以与PDF文档中定义的以下名称树关联:
关于在PDF文档中方便使用嵌入文件(也称为附件), 请参考类 FSDK.Attachments。
- 参见
- FSDK.Attachments
◆ Add()
| FSDK::PDFNameTree::Add |
( |
name |
, |
|
|
pdf_object |
|
|
) |
| |
添加一个新键名及其PDF对象值。
名称树中的所有PDF对象按其名称排序。当添加新PDF对象时, Foxit PDF SDK将在名称树中找到适合的位置来添加它。成功添加后, 某些旧键的索引可能会发生变化。
- 参数
-
| [in] | name | 新键名的字符串。这不应是空字符串。 此新名称不应已存在于当前名称树中。 |
| [in] | pdf_object | 一个PDF对象,将与新名称一起设置。此PDF对象的类型应 与当前名称树匹配;否则,输入的PDF对象无效。 请参考类 FSDK.PDFNameTree 的注释以获取更多详细信息。
此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。 |
- 返回
- true表示成功,false表示失败。
◆ constructor()
| FSDK::PDFNameTree::constructor |
( |
document |
, |
|
|
type |
|
|
) |
| |
带参数的构造函数。
如果PDF文档中存在指定类型的名称树, 此函数仅构造一个PDF名称树对象以与该名称树关联。 如果PDF文档中没有这样的名称树,构造的PDF名称树对象可用于 在PDF文档中创建这样的名称树并向名称树添加项。
- 参数
-
◆ GetCount()
| FSDK::PDFNameTree::GetCount |
( |
| ) |
|
◆ GetName()
| FSDK::PDFNameTree::GetName |
( |
index |
| ) |
|
通过索引获取名称树中的键名。
- 参数
-
- 返回
- 表示键名的字符串。
◆ GetObj()
| FSDK::PDFNameTree::GetObj |
( |
name |
| ) |
|
◆ GetType()
| FSDK::PDFNameTree::GetType |
( |
| ) |
|
◆ HasName()
| FSDK::PDFNameTree::HasName |
( |
name |
| ) |
|
检查当前名称树中是否存在指定的键名。
- 参数
-
| [in] | name | 表示要检查的键名的字符串。它不应该是空字符串。 |
- 返回
- true表示指定的名称存在于当前名称树中, false表示指定的名称不存在于当前名称树中。
◆ IsEmpty()
| FSDK::PDFNameTree::IsEmpty |
( |
| ) |
|
检查当前对象是否为空。
当当前对象为空时,这意味着当前对象是无用的。
- 返回
- true 表示当前对象为空,而 false 表示不是。
◆ RemoveAllObjs()
| FSDK::PDFNameTree::RemoveAllObjs |
( |
| ) |
|
从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。
- 返回
- true表示成功,false表示失败。
◆ RemoveObj()
| FSDK::PDFNameTree::RemoveObj |
( |
name |
| ) |
|
从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。
如果输入的名称在当前名称树中不存在,此函数将直接返回 true。
- 参数
-
| [in] | name | 要删除的键名的字符串。这不应是空字符串。 |
- 返回
- true表示成功,false表示失败。
◆ Rename()
| FSDK::PDFNameTree::Rename |
( |
old_name |
, |
|
|
new_name |
|
|
) |
| |
将现有键名重命名为新键名。
- 参数
-
| [in] | old_name | 要重命名的旧键名的字符串。这不应是空字符串。 此名称应已存在于当前名称树中。 |
| [in] | new_name | 新键名的字符串。这不应是空字符串。 此新名称不应已存在于当前名称树中。 |
- 返回
- true表示成功,false表示失败。
◆ SetObj()
| FSDK::PDFNameTree::SetObj |
( |
name |
, |
|
|
pdf_object |
|
|
) |
| |
设置指定键名的值(作PDF对象)。
- 参数
-
| [in] | name | 键名的字符串。它不应该是空字符串。 此名称应已存在于当前名称树中。 |
| [in] | pdf_object | 要设置为名称值的PDF对象。它不应为 null。 此PDF对象的类型应与当前名称树匹配;否则, 输入的PDF对象无效。请参考类 FSDK.PDFNameTree 的注释 以获取更多详细信息。
此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。 |
- 返回
- true 表示成功,而 false 表示失败。
◆ e_Dests
| FSDK::PDFNameTree::e_Dests |
|
static |
名称树类型的枚举。
此枚举的值应单独使用。
"Dests"名称树。