Foxit PDF SDK
FSDK::LayerNode类 参考

Public 成员函数

 AddChild (index, name, has_Layer)
 为当前图层节点添加新的子图层节点。 更多...
 
 AddGraphicsObject (page, graphicsobject)
 将图形对象添加到当前图层节点。 更多...
 
 GetAnnots ()
 获取与当前图层节点相关的注释数组。 更多...
 
 GetChild (index)
 获取子节点。 更多...
 
 GetChildrenCount ()
 获取子节点的数量。 更多...
 
 GetDict ()
 获取当前对象的 PDF 字典。 更多...
 
 GetExportUsage ()
 获取导出用途的状态。 更多...
 
 GetGraphicsObjects (page)
 获取与当前图层节点关联的图层相关的所有图形对象。 更多...
 
 GetName ()
 获取当前图层节点的名称。 更多...
 
 GetPrintUsage ()
 获取打印用途的数据。 更多...
 
 GetViewUsage ()
 获取查看用途的状态。 更多...
 
 GetZoomUsage ()
 获取缩放用途的数据。 更多...
 
 HasIntent (intent)
 检查当前图层节点是否具有指定的意图。 更多...
 
 HasLayer ()
 检查当前图层节点是否与图层关联。 更多...
 
 IsEmpty ()
 检查当前对象是否为空。 更多...
 
 IsInPage (page)
 检查当前图层节点是否在指定的 PDF 页面中。 更多...
 
 IsLocked ()
 检查当前图层节点是否被锁定。 更多...
 
 MoveTo (parent_layer_node, index)
 将当前图层节点移动为另一个图层节点的子节点之一。 更多...
 
 RemoveChild (index)
 按索引删除子节点。 更多...
 
 RemoveGraphicsObject (graphics_object)
 从当前图层节点删除图形对象。 更多...
 
 RemoveUsage (usage_type)
 删除一种类型的用途属性。 更多...
 
 SetDefaultVisible (is_visible)
 设置默认可见性。 更多...
 
 SetExportUsage (state)
 设置导出用途的状态。 更多...
 
 SetName (name)
 设置当前图层节点的名称。 更多...
 
 SetPrintUsage (data)
 设置图层打印用途的数据。 更多...
 
 SetViewUsage (state)
 设置查看用途的状态。 更多...
 
 SetZoomUsage (data)
 设置图层缩放用途的数据。 更多...
 

详细描述

PDF 图层(在 <PDF reference 1.7> 中称为 "可选内容组")是图形的集合 (在 Foxit PDF SDK 中称为 FSDK.GraphicsObject),可以设置为可见或不可见。这些属于 同一图层的图形可以位于文档中的任何位置:它们不需要在绘制顺序上连续, 甚至不需要属于同一内容流。
在 Foxit PDF SDK 中,PDF 图层与图层节点关联,Foxit PDF SDK 提供类和方法 通过图层节点获取/设置图层数据。如果用户想要检索图层节点,用户必须先构造 图层树对象,然后调用函数 FSDK.LayerTree.GetRootNode 获取 整个图层树的根图层节点。这里,"根图层节点" 是一个抽象对象。"根图层节点" 只能有 一些子图层节点但没有父节点,或任何数据(如名称、意图等)。并且 "根图层节点" 不能 在应用程序 UI 上显示,因为它没有数据。因此,对于根图层节点,只有函数 FSDK.LayerNode.GetChildrenCountFSDK.LayerNode.GetChild 是有用的。
此类提供函数来获取/设置图层数据及其所属的图形。例如:

参见
FSDK.LayerTree

成员函数说明

◆ AddChild()

FSDK::LayerNode::AddChild ( index  ,
name  ,
has_Layer   
)

为当前图层节点添加新的子图层节点。

参数
[in]index新子图层节点的子节点索引。有效范围:从 0 到 countcount 表示成为当前图层节点的最后一个子节点, 由函数 FSDK.LayerNode.GetChildrenCount 为当前图层节点返回。
[in]name新图层节点的名称。它不应为空字符串。
[in]has_Layertrue 表示新的子图层节点将与图层关联, 而 false 表示新的子图层节点不与图层关联。
返回
指定新子图层节点的图层节点对象。

◆ AddGraphicsObject()

FSDK::LayerNode::AddGraphicsObject ( page  ,
graphicsobject   
)

将图形对象添加到当前图层节点。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]page一个有效的 PDF 页面,输入的图形对象属于该页面。
[in]graphicsobject要添加到当前图层节点的图形对象。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ GetAnnots()

FSDK::LayerNode::GetAnnots ( )

获取与当前图层节点相关的注释数组。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将直接返回一个空数组。

返回
注释数组。

◆ GetChild()

FSDK::LayerNode::GetChild ( index  )

获取子节点。

参数
[in]index要检索的子节点的索引。有效范围:从 0 到 (count-1)。 count 由函数 FSDK.LayerNode.GetChildrenCount 返回。
返回
子图层节点对象。

◆ GetChildrenCount()

FSDK::LayerNode::GetChildrenCount ( )

获取子节点的数量。

返回
子节点的数量。

◆ GetDict()

FSDK::LayerNode::GetDict ( )

获取当前对象的 PDF 字典。

注解
有关详细信息,请参阅 <PDF Reference 1.7> 第 364 页中的 "Optional Content Groups"。
返回
PDF 字典。如果当前图层节点的 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 false, 此函数将返回 null

◆ GetExportUsage()

FSDK::LayerNode::GetExportUsage ( )

获取导出用途的状态。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

返回
图层使用状态。请参考从 FSDK.LayerTree.e_StateON 开始的值, 这将是这些值之一,但不包括 FSDK.LayerTree.e_StateUnchanged

◆ GetGraphicsObjects()

FSDK::LayerNode::GetGraphicsObjects ( page  )

获取与当前图层节点关联的图层相关的所有图形对象。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]page一个有效的 PDF 页面,输入的图形对象属于该页面。
返回
包含相关图形对象的图形对象数组。

◆ GetName()

FSDK::LayerNode::GetName ( )

获取当前图层节点的名称。

返回
图层节点名称。

◆ GetPrintUsage()

FSDK::LayerNode::GetPrintUsage ( )

获取打印用途的数据。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

返回
图层打印用途的数据。

◆ GetViewUsage()

FSDK::LayerNode::GetViewUsage ( )

获取查看用途的状态。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

返回
图层使用状态。请参考从 FSDK.LayerTree.e_StateON 开始的值, 这将是这些值之一,但不包括 FSDK.LayerTree.e_StateUnchanged

◆ GetZoomUsage()

FSDK::LayerNode::GetZoomUsage ( )

获取缩放用途的数据。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

返回
图层缩放用途的数据。

◆ HasIntent()

FSDK::LayerNode::HasIntent ( intent  )

检查当前图层节点是否具有指定的意图。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported
特别地,当此函数使用输入参数 "View" 返回 false 时, 意味着与当前图层节点相关的图层将始终可见,并且不会 受到可见性变化的影响。

参数
[in]intent要检查的意图名称。它不应为空字符串。 预定义的意图名称是 "View" 和 "Design"。
返回
true 表示当前图层节点具有指定的意图, 而 false 表示当前图层节点不具有指定的意图。

◆ HasLayer()

FSDK::LayerNode::HasLayer ( )

检查当前图层节点是否与图层关联。

返回
true 表示当前图层节点与图层关联, 而 false 表示当前图层节点不与图层关联。

◆ IsEmpty()

FSDK::LayerNode::IsEmpty ( )

检查当前对象是否为空。

当当前对象为空时,意味着当前对象无用。

返回
true 表示当前对象为空,而 false 表示不为空。

◆ IsInPage()

FSDK::LayerNode::IsInPage ( page  )

检查当前图层节点是否在指定的 PDF 页面中。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]page一个有效的 PDF 页面。
返回
true 表示当前图层节点在指定的 PDF 页面中, 而 false 表示当前图层节点不在指定的 PDF 页面中。

◆ IsLocked()

FSDK::LayerNode::IsLocked ( )

检查当前图层节点是否被锁定。

返回
true 表示当前图层节点被锁定, 而 false 表示当前图层节点未被锁定。

◆ MoveTo()

FSDK::LayerNode::MoveTo ( parent_layer_node  ,
index   
)

将当前图层节点移动为另一个图层节点的子节点之一。

参数
[in]parent_layer_node目标图层节点。它不应是当前图层节点本身或 当前图层节点的任何后代。当前图层节点将被移动为 目标图层节点的子节点之一。
[in]index子节点索引,指定当前图层节点将作为目标图层节点的 哪个子节点被移动到的位置。有效范围:从 0 到 countcount 表示成为目标图层节点的最后一个子节点, 由函数 FSDK.LayerNode.GetChildrenCount 为参数 parent_layer_node 返回。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ RemoveChild()

FSDK::LayerNode::RemoveChild ( index  )

按索引删除子节点。

参数
[in]index要删除的子节点的索引。有效范围:从 0 到 (count-1)。 count 由函数 FSDK.LayerNode.GetChildrenCount 返回。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ RemoveGraphicsObject()

FSDK::LayerNode::RemoveGraphicsObject ( graphics_object  )

从当前图层节点删除图形对象。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported
如果输入的图形对象不属于当前图层节点, 此函数将直接返回 true

参数
[in]graphics_object要从当前图层节点删除的图形对象。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ RemoveUsage()

FSDK::LayerNode::RemoveUsage ( usage_type  )

删除一种类型的用途属性。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported
如果当前图层节点没有指定的用途或没有任何用途, 此函数将返回 true

参数
[in]usage_type要删除的图层用途类型。请参考从 FSDK.LayerContext.e_UsageView 开始的值,这应该是这些值之一。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ SetDefaultVisible()

FSDK::LayerNode::SetDefaultVisible ( is_visible  )

设置默认可见性。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]is_visibletrue 表示可见,而 false 表示不可见。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ SetExportUsage()

FSDK::LayerNode::SetExportUsage ( state  )

设置导出用途的状态。

如果用户希望新状态对渲染结果产生影响,请在此函数成功后构造一个新的图层上下文对象, 然后使用新的图层上下文对象进行渲染。
此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]state图层使用状态。它应该是以下值之一:
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ SetName()

FSDK::LayerNode::SetName ( name  )

设置当前图层节点的名称。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]name新的图层节点名称。它不应为空字符串。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ SetPrintUsage()

FSDK::LayerNode::SetPrintUsage ( data  )

设置图层打印用途的数据。

如果用户希望新状态对渲染结果产生影响,请在此函数成功后构造一个新的图层上下文对象, 然后使用新的图层上下文对象进行渲染。
此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]data图层打印用途的新数据。输入数据的 print state 值 应该是以下值之一:
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ SetViewUsage()

FSDK::LayerNode::SetViewUsage ( state  )

设置查看用途的状态。

如果用户希望新状态对渲染结果产生影响,请在此函数成功后构造一个新的图层上下文对象, 然后使用新的图层上下文对象进行渲染。
此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]state图层使用状态。它应该是以下值之一:
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。

◆ SetZoomUsage()

FSDK::LayerNode::SetZoomUsage ( data  )

设置图层缩放用途的数据。

此函数只能在函数 FSDK.LayerNode.HasLayer 返回 true 时使用。 如果当前图层节点没有图层,此函数将抛出异常 FSDK.e_ErrUnsupported

参数
[in]data图层缩放用途的新数据。
返回
true 表示成功,而 false 表示失败。