Foxit PDF SDK
com.foxit.sdk.common.RenderConfig类 参考

Public 成员函数

 RenderConfig ()
 构造函数。

 
 RenderConfig (int graphics_objs_count_in_one_step)
 带参数的构造函数。
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synchronized void delete ()
 直接清除C++相关资源。 更多...
 
int getGraphics_objs_count_in_one_step ()
 Get 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。
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void set (int graphics_objs_count_in_one_step)
 设置值。
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void setGraphics_objs_count_in_one_step (int value)
 Set 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。
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详细描述

此类表示渲染配置,这是一个全局配置。 此配置可以通过函数 Library.getRenderConfig 获取,通过函数 Library.setRenderConfig 设置。

构造及析构函数说明

◆ RenderConfig()

com.foxit.sdk.common.RenderConfig.RenderConfig ( int  graphics_objs_count_in_one_step)

带参数的构造函数。

参数
[in]graphics_objs_count_in_one_step在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。 这应该是一个正值。

成员函数说明

◆ delete()

synchronized void com.foxit.sdk.common.RenderConfig.delete ( )

直接清除C++相关资源。

返回
无。
注解
一旦这个接口被调用,这个对象将不能再被使用。

◆ getGraphics_objs_count_in_one_step()

com.foxit.sdk.common.RenderConfig.getGraphics_objs_count_in_one_step ( )

Get 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。

在Foxit PDF SDK中,渲染过程可以是渐进式的——这意味着渲染过程将被分成 许多步骤,在每个步骤中将渲染一定数量的图形对象。当一个步骤 完成时,Foxit PDF SDK将检查并询问用户当前过程是否需要暂停 (如果 用于 Renderer.startRender 过程)。 这个特定数量仅用作Foxit PDF SDK在渐进式渲染过程中决定何时检查的建议, 但无法完全控制渐进式渲染过程中的步骤数。 例如,当要渲染表单XObject或着色对象时,Foxit PDF SDK将询问用户 当前过程是否需要暂停,而不考虑此计数。

返回
在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。

◆ set()

void com.foxit.sdk.common.RenderConfig.set ( int  graphics_objs_count_in_one_step)

设置值。

参数
[in]graphics_objs_count_in_one_step在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。 这应该是一个正值。

@ return 无。

◆ setGraphics_objs_count_in_one_step()

com.foxit.sdk.common.RenderConfig.setGraphics_objs_count_in_one_step ( int  value)

Set 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。

在Foxit PDF SDK中,渲染过程可以是渐进式的——这意味着渲染过程将被分成 许多步骤,在每个步骤中将渲染一定数量的图形对象。当一个步骤 完成时,Foxit PDF SDK将检查并询问用户当前过程是否需要暂停 (如果 用于 Renderer.startRender 过程)。 这个特定数量仅用作Foxit PDF SDK在渐进式渲染过程中决定何时检查的建议, 但无法完全控制渐进式渲染过程中的步骤数。 例如,当要渲染表单XObject或着色对象时,Foxit PDF SDK将询问用户 当前过程是否需要暂停,而不考虑此计数。

参数
[in]value在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。
返回
None.