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Foxit PDF SDK
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Public 成员函数 | |
| RenderConfig () | |
| 构造函数。 | |
| RenderConfig (int graphics_objs_count_in_one_step) | |
| 带参数的构造函数。 更多... | |
| synchronized void | delete () |
| 直接清除C++相关资源。 更多... | |
| int | getGraphics_objs_count_in_one_step () |
| Get 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。 更多... | |
| void | set (int graphics_objs_count_in_one_step) |
| 设置值。 更多... | |
| void | setGraphics_objs_count_in_one_step (int value) |
| Set 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。 更多... | |
此类表示渲染配置,这是一个全局配置。 此配置可以通过函数 Library.getRenderConfig 获取,通过函数 Library.setRenderConfig 设置。
| com.foxit.sdk.common.RenderConfig.RenderConfig | ( | int | graphics_objs_count_in_one_step | ) |
带参数的构造函数。
| [in] | graphics_objs_count_in_one_step | 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。 这应该是一个正值。 |
| synchronized void com.foxit.sdk.common.RenderConfig.delete | ( | ) |
直接清除C++相关资源。
| com.foxit.sdk.common.RenderConfig.getGraphics_objs_count_in_one_step | ( | ) |
Get 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。
在Foxit PDF SDK中,渲染过程可以是渐进式的——这意味着渲染过程将被分成 许多步骤,在每个步骤中将渲染一定数量的图形对象。当一个步骤 完成时,Foxit PDF SDK将检查并询问用户当前过程是否需要暂停 (如果 用于 Renderer.startRender 过程)。 这个特定数量仅用作Foxit PDF SDK在渐进式渲染过程中决定何时检查的建议, 但无法完全控制渐进式渲染过程中的步骤数。 例如,当要渲染表单XObject或着色对象时,Foxit PDF SDK将询问用户 当前过程是否需要暂停,而不考虑此计数。
| void com.foxit.sdk.common.RenderConfig.set | ( | int | graphics_objs_count_in_one_step | ) |
设置值。
| [in] | graphics_objs_count_in_one_step | 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。 这应该是一个正值。 |
@ return 无。
| com.foxit.sdk.common.RenderConfig.setGraphics_objs_count_in_one_step | ( | int | value | ) |
Set 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。
在Foxit PDF SDK中,渲染过程可以是渐进式的——这意味着渲染过程将被分成 许多步骤,在每个步骤中将渲染一定数量的图形对象。当一个步骤 完成时,Foxit PDF SDK将检查并询问用户当前过程是否需要暂停 (如果 用于 Renderer.startRender 过程)。 这个特定数量仅用作Foxit PDF SDK在渐进式渲染过程中决定何时检查的建议, 但无法完全控制渐进式渲染过程中的步骤数。 例如,当要渲染表单XObject或着色对象时,Foxit PDF SDK将询问用户 当前过程是否需要暂停,而不考虑此计数。
| [in] | value | 在渐进式渲染过程中一步中要渲染的图形对象数量。这应该是一个正值。 |