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Public 类型 | Public 成员函数 | 所有成员列表
foxit::common::Path类 参考
类 foxit::common::Path 继承关系图:

## Public 类型
enum | PointType { e_TypeMoveTo = 1, e_TypeLineTo = 2, e_TypeLineToCloseFigure = 3, e_TypeBezierTo = 4, e_TypeBezierToCloseFigure = 5 }
| 路径中点类型枚举。 更多...

## Public 成员函数
| Path ()
| 构造函数。
| Path (const Path &other)
| 使用另一个路径对象的构造函数。 更多...
| ~Path ()
| 析构函数。
bool | AppendEllipse (const RectF &rect)
| 向当前路径的末尾添加椭圆图形。 更多...
bool | AppendRect (const RectF &rect)
| 向当前路径的末尾添加矩形图形。 更多...
void | Clear ()
| 清除所有点。 更多...
bool | CloseFigure ()
| 关闭当前图形（也是当前路径中的最后一个图形）。 更多...
bool | CubicBezierTo (const PointF &point1, const PointF &point2, const PointF &point3)
| 通过三个点向当前图形的末尾添加三次贝塞尔样条： 两个控制点和一个目标点。 更多...
PointF | GetPoint (int index)
| 获取由索引指定的点。 更多...
int | GetPointCount ()
| 获取点的数量。 更多...
PointType | GetPointType (int index)
| 获取由索引指定的点的类型。 更多...
void | IncreasePointCount (int count)
| 增加点数量并为这些新点准备足够的内存。 更多...
bool | IsEmpty () const
| 检查当前对象是否为空。 更多...
bool | LineTo (const PointF &point)
| 向当前图形的末尾添加一个点，并从当前点到新点绘制一条线。 更多...
bool | MoveTo (const PointF &point)
| 向当前路径的末尾添加一个点，以开始新的图形。 更多...
bool | operator!= (const Path &other) const
| 不相等操作符。 更多...
Path & | operator= (const Path &other)
| 赋值操作符。 更多...
bool | operator== (const Path &other) const
| 相等操作符。 更多...
bool | RemovePoint (int index)
| 移除由索引指定的点。 更多...
bool | SetPoint (int index, const PointF &point, PointType type)
| 更改由索引指定的点的值和类型。 更多...
void | Transform (const Matrix &matrix)
| 使用给定矩阵变换当前路径中的所有点。 更多...
Public 成员函数 继承自 foxit::Base
FS_HANDLE | Handle () const
| 获取当前对象的句柄。 更多...

## 详细描述

此类表示包含一个或多个图形的路径。

## 成员枚举类型说明

## ◆ PointType

enum foxit::common::Path::PointType

路径中点类型枚举。

此枚举的值应单独使用。

枚举值
e_TypeMoveTo | 表示该点是图形的第一个点。
e_TypeLineTo | 表示从前一个点到当前点绘制一条直线。
e_TypeLineToCloseFigure | 表示从前一个点到当前点绘制一条直线， 并且该点还将连接到此点之前最近的 Path::e_TypeMoveTo 点，以便闭合当前图形。
e_TypeBezierTo | 表示该点是贝塞尔样条的控制点或结束点。
e_TypeBezierToCloseFigure | 表示该点是贝塞尔样条的结束点， 并且该点还将连接到此点之前最近的 Path::e_TypeMoveTo 点，以便闭合当前图形。

## 构造及析构函数说明

## ◆ Path()

foxit::common::Path::Path | ( | const Path & | other | ) |

使用另一个路径对象的构造函数。

参数

  [in] | other | 另一个路径对象。

## 成员函数说明

## ◆ AppendEllipse()

bool foxit::common::Path::AppendEllipse | ( | const RectF & | rect | ) |

向当前路径的末尾添加椭圆图形。

参数

  [in] | rect | 椭圆图形的外接矩形。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ AppendRect()

bool foxit::common::Path::AppendRect | ( | const RectF & | rect | ) |

向当前路径的末尾添加矩形图形。

参数

  [in] | rect | 指定矩形图形的矩形。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ Clear()

void foxit::common::Path::Clear | ( |  | ) |

清除所有点。

返回
  无。

## ◆ CloseFigure()

bool foxit::common::Path::CloseFigure | ( |  | ) |

关闭当前图形（也是当前路径中的最后一个图形）。

关闭当前图形时，最后一点的类型可能会改变：

- 如果最后一点的类型是 Path::e_TypeMoveTo，意味着最后一个图形只 有一个点且无法关闭，当前函数将返回 false。
- 如果最后一点的类型是 Path::e_TypeLineTo， 类型将改变为 Path::e_TypeLineToCloseFigure。
- 如果最后一点的类型是 Path::e_TypeLineTo，类型将改变为 Path::e_TypeBezierToCloseFigure。
- 如果最后一点的类型已经是 Path::e_TypeLineToCloseFigure 或 Path::e_TypeBezierToCloseFigure，意味着最后一个图形已经关闭。 类型不会改变，函数仍将返回 true。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ CubicBezierTo()

bool foxit::common::Path::CubicBezierTo | ( | const PointF & | point1,
|  | const PointF & | point2,
|  | const PointF & | point3
| ) |  |

通过三个点向当前图形的末尾添加三次贝塞尔样条： 两个控制点和一个目标点。

如果此函数成功，参数 point3 将成为新的"当前点"。

参数

  [in] | point1 | 新点作为三次贝塞尔的第一个控制点，在PDF坐标系中。
  [in] | point2 | 新点作为三次贝塞尔的第二个控制点，在PDF坐标系中。
  [in] | point3 | 新点作为三次贝塞尔的目标点，在PDF坐标系中。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ GetPoint()

PointF foxit::common::Path::GetPoint | ( | int | index | ) |

获取由索引指定的点。

参数

  [in] | index | 点的索引。有效范围：0到(count-1)。 count由函数 Path::GetPointCount 返回。

返回
  指定的点。

## ◆ GetPointCount()

int foxit::common::Path::GetPointCount | ( |  | ) |

获取点的数量。

返回
  点的数量。

## ◆ GetPointType()

PointType foxit::common::Path::GetPointType | ( | int | index | ) |

获取由索引指定的点的类型。

参数

  [in] | index | 点的索引。有效范围：0到(count-1)。 count由函数 Path::GetPointCount 返回。

返回
  指定点的类型。请参考从 Path::e_TypeMoveTo 开始的值， 这将是这些值中的一个。

## ◆ IncreasePointCount()

void foxit::common::Path::IncreasePointCount | ( | int | count | ) |

增加点数量并为这些新点准备足够的内存。

此函数将为给定的点数量分配更多内存，并默认使用点(0, 0)和类型 Path::e_TypeMoveTo 初始化这些新点。 成功调用此函数后，用户可以使用函数 Path::SetPoint 来 设置这些新点。

参数

  [in] | count | 新的点数量。它不应为负数。

返回
  无。

## ◆ IsEmpty()

bool foxit::common::Path::IsEmpty | ( |  | ) | const

检查当前对象是否为空。

当当前对象为空时，意味着当前对象无用。

返回
  true 表示当前对象为空，false 表示不为空。

## ◆ LineTo()

bool foxit::common::Path::LineTo | ( | const PointF & | point | ) |

向当前图形的末尾添加一个点，并从当前点到新点绘制一条线。

如果此函数成功，新点将成为新的"当前点"。

参数

  [in] | point | 新点，在PDF坐标系中。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ MoveTo()

bool foxit::common::Path::MoveTo | ( | const PointF & | point | ) |

向当前路径的末尾添加一个点，以开始新的图形。

如果此函数成功，新点将成为新的"当前点"，新图形将 成为新的"当前图形"。

参数

  [in] | point | 新点，在PDF坐标系中。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ operator!=()

bool foxit::common::Path::operator!= | ( | const Path & | other | ) | const

不相等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个路径对象。此函数将检查当前对象是否不等于此对象。

返回
  true 表示不相等，false 表示相等。

## ◆ operator=()

Path& foxit::common::Path::operator= | ( | const Path & | other | ) |

赋值操作符。

参数

  [in] | other | 另一个路径对象，其值将被赋给当前对象。

返回
  对当前对象本身的引用。

## ◆ operator==()

bool foxit::common::Path::operator== | ( | const Path & | other | ) | const

相等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个路径对象。此函数将检查当前对象是否等于此对象。

返回
  true 表示相等，false 表示不相等。

## ◆ RemovePoint()

bool foxit::common::Path::RemovePoint | ( | int | index | ) |

移除由索引指定的点。

参数

  [in] | index | 要移除的点的索引。有效范围：0到(count-1)。 count由函数 Path::GetPointCount 返回。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ SetPoint()

bool foxit::common::Path::SetPoint | ( | int | index,
|  | const PointF & | point,
|  | PointType | type
| ) |  |

更改由索引指定的点的值和类型。

参数

  [in] | index | 点的索引。有效范围：0到(count-1)。 count由函数 Path::GetPointCount 返回。
  [in] | point | 要设置的新点，在PDF坐标系中。
  [in] | type | 用于设置新点的类型。请参考从 Path::e_TypeMoveTo 开始的值，应该是这些值中的一个。

返回
  true 表示成功，false 表示失败。

## ◆ Transform()

void foxit::common::Path::Transform | ( | const Matrix & | matrix | ) |

使用给定矩阵变换当前路径中的所有点。

参数

  [in] | matrix | 用于变换的矩阵。

返回
  无。