Foxit PDF SDK
FSPSI类 参考
类 FSPSI 继承关系图:
FSBase

构造函数

(void) - addPoint:type:pressure:
 添加一个点。
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(FSPSInk *) - convertToPDFAnnot:annot_rect:rotate:
 将PSI对象转换为PSInk注释并将PSInk注释插入到PDF页面中。
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(FSBitmap *) - getBitmap
 获取画布位图。
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(FSRectF *) - getContentsRect
 获取内容矩形。
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(id) - initWithBitmap:simulate:
 构造函数,使用位图作为画布。
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(id) - initWithOther:
 构造函数,使用另一个PSI对象。
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(id) - initWithWidth:height:simulate:
 构造函数,使用指定的画布宽度和高度。
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(BOOL) - isEmpty
 检查当前对象是否为空。
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(void) - setCallback:
 设置用于刷新的回调对象。
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(void) - setColor:
 设置墨水颜色。
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(void) - setDiameter:
 设置墨水直径。
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(void) - setOpacity:
 设置墨水不透明度。
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详细描述

PSI,"压感墨水",专为手动签名而定义,通常与 手写板或触摸屏配合使用。PSI包含私有坐标,并在 其坐标中创建画布。画布限制操作区域并生成PSI的外观。
PSI独立于PDF,甚至可以直接在设备屏幕上使用。如果用户想要将PSI对象保存到 PDF文件中,请调用函数 FSPSI::convertToPDFAnnot:annot_rect:rotate:。此函数将PSI数据转换为 PSInk注释(作为Foxit自定义注释类型)并将PSInk注释插入到 PDF页面中的指定位置。

参见
FSPSInk

函数文档

◆ addPoint:type:pressure:()

- (void) addPoint: (FSPointF*)  point
type: (FSPathPointType)  type
pressure: (float)  pressure 

添加一个点。

参数
[in]point画布坐标系中的一个点。
[in]type点类型。应为以下值之一: FSPathTypeMoveToFSPathTypeLineToFSPathTypeLineToCloseFigure
[in]pressure此点的压力值。有效范围:从0.0到1.0。
返回
无。

◆ convertToPDFAnnot:annot_rect:rotate:()

- (FSPSInk *) convertToPDFAnnot: (FSPDFPage*)  page
annot_rect: (FSRectF*)  annot_rect
rotate: (FSRotation rotate 

将PSI对象转换为PSInk注释并将PSInk注释插入到PDF页面中。

实际上,此函数是将当前PSI的路径数据转换为PSInk注释, 忽略画布位图。
调用此函数之前,用户应确保当前PSI对象包含有效路径 (其最后一个点的类型为 FSPathTypeLineToCloseFigure)。 否则,转换将失败,此函数将抛出异常 FSErrInvalidData

参数
[in]page有效的PDF页面对象,预期将PSI插入其中。
[in]annot_rect指定PDF页面中位置的矩形, 新的PSInk注释将插入其中。 在中应有效。
[in]rotate旋转值。目前只能是 FSRotation0
返回
新的PSInk注释对象。
注解
用户在此转换后不需要调用函数 FSAnnot::resetAppearanceStream(从 PSInk的父类继承)来重置PSInk注释的外观。

◆ getBitmap()

- (FSBitmap *) getBitmap

获取画布位图。

返回
画布位图。

◆ getContentsRect()

- (FSRectF *) getContentsRect

获取内容矩形。

返回
设备坐标系中的内容矩形。 如果当前PSI对象不包含有效路径, 将返回所有值为0的RectF对象。

◆ initWithBitmap:simulate:()

- (id) initWithBitmap: (FSBitmap*)  bitmap
simulate: (BOOL)  simulate 

构造函数,使用位图作为画布。

参数
[in]bitmap用作画布的位图。应使用 FSBitmapDIBArgb 格式创建。 用户应确保此位图在当前PSI对象释放之前保持有效。
[in]simulate用于决定是否开启PSI模拟:
YES 表示开启模拟,NO 表示关闭模拟。
开启模拟时,可以通过写入速度模拟手写重量。

◆ initWithOther:()

- (id) initWithOther: (FSPSI*)  other

构造函数,使用另一个PSI对象。

参数
[in]other另一个PSI对象。

◆ initWithWidth:height:simulate:()

- (id) initWithWidth: (int)  width
height: (int)  height
simulate: (BOOL)  simulate 

构造函数,使用指定的画布宽度和高度。

参数
[in]width设备坐标系中PSI画布的宽度。应大于0。
[in]height设备坐标系中PSI画布的高度。应大于0。
[in]simulate用于决定是否开启PSI模拟:
YES 表示开启模拟,NO 表示关闭模拟。
开启模拟时,可以通过写入速度模拟手写重量。

◆ isEmpty()

- (BOOL) isEmpty

检查当前对象是否为空。

当前对象为空时,表示当前对象无用。

返回
YES 表示当前对象为空,NO 表示不为空。

◆ setCallback:()

- (void) setCallback: (id<FSPSICallback>)  callback

设置用于刷新的回调对象。

参数
[in]callback由用户实现的回调对象 。 请确保回调对象在 当前PSI对象的生命周期结束前保持有效。
返回
无。

◆ setColor:()

- (void) setColor: (unsigned int)  color

设置墨水颜色。

应在向PSI对象添加第一个点之前设置。 如果未设置,将使用默认值0x000000。

参数
[in]color墨水颜色。格式:0xRRGGBB。
返回
无。

◆ setDiameter:()

- (void) setDiameter: (int)  diameter

设置墨水直径。

应在向PSI对象添加第一个点之前设置。 如果未设置,将使用默认值10。

参数
[in]diameter墨水直径。应大于1。
返回
无。

◆ setOpacity:()

- (void) setOpacity: (float)  opacity

设置墨水不透明度。

应在向PSI对象添加第一个点之前设置。 如果未设置,将使用默认值1.0。

参数
[in]opacity墨水不透明度。有效范围:从0.0到1.0。 0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。
返回
无。