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Foxit PDF SDK
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构造函数 | |
| (void) | - addPoint:type:pressure: |
| 添加一个点。 更多... | |
| (FSPSInk *) | - convertToPDFAnnot:annot_rect:rotate: |
| 将PSI对象转换为PSInk注释并将PSInk注释插入到PDF页面中。 更多... | |
| (FSBitmap *) | - getBitmap |
| 获取画布位图。 更多... | |
| (FSRectF *) | - getContentsRect |
| 获取内容矩形。 更多... | |
| (id) | - initWithBitmap:simulate: |
| 构造函数,使用位图作为画布。 更多... | |
| (id) | - initWithOther: |
| 构造函数,使用另一个PSI对象。 更多... | |
| (id) | - initWithWidth:height:simulate: |
| 构造函数,使用指定的画布宽度和高度。 更多... | |
| (BOOL) | - isEmpty |
| 检查当前对象是否为空。 更多... | |
| (void) | - setCallback: |
| 设置用于刷新的回调对象。 更多... | |
| (void) | - setColor: |
| 设置墨水颜色。 更多... | |
| (void) | - setDiameter: |
| 设置墨水直径。 更多... | |
| (void) | - setOpacity: |
| 设置墨水不透明度。 更多... | |
PSI,"压感墨水",专为手动签名而定义,通常与 手写板或触摸屏配合使用。PSI包含私有坐标,并在 其坐标中创建画布。画布限制操作区域并生成PSI的外观。
PSI独立于PDF,甚至可以直接在设备屏幕上使用。如果用户想要将PSI对象保存到 PDF文件中,请调用函数 FSPSI::convertToPDFAnnot:annot_rect:rotate:。此函数将PSI数据转换为 PSInk注释(作为Foxit自定义注释类型)并将PSInk注释插入到 PDF页面中的指定位置。
| - (void) addPoint: | (FSPointF*) | point | |
| type: | (FSPathPointType) | type | |
| pressure: | (float) | pressure | |
添加一个点。
| [in] | point | 画布坐标系中的一个点。 |
| [in] | type | 点类型。应为以下值之一: FSPathTypeMoveTo、FSPathTypeLineTo、 FSPathTypeLineToCloseFigure。 |
| [in] | pressure | 此点的压力值。有效范围:从0.0到1.0。 |
| - (FSPSInk *) convertToPDFAnnot: | (FSPDFPage*) | page | |
| annot_rect: | (FSRectF*) | annot_rect | |
| rotate: | (FSRotation) | rotate | |
将PSI对象转换为PSInk注释并将PSInk注释插入到PDF页面中。
实际上,此函数是将当前PSI的路径数据转换为PSInk注释, 忽略画布位图。
调用此函数之前,用户应确保当前PSI对象包含有效路径 (其最后一个点的类型为 FSPathTypeLineToCloseFigure)。 否则,转换将失败,此函数将抛出异常 FSErrInvalidData。
| [in] | page | 有效的PDF页面对象,预期将PSI插入其中。 |
| [in] | annot_rect | 指定PDF页面中位置的矩形, 新的PSInk注释将插入其中。 在中应有效。 |
| [in] | rotate | 旋转值。目前只能是 FSRotation0。 |
| - (FSBitmap *) getBitmap |
获取画布位图。
| - (FSRectF *) getContentsRect |
获取内容矩形。
| - (id) initWithBitmap: | (FSBitmap*) | bitmap | |
| simulate: | (BOOL) | simulate | |
构造函数,使用位图作为画布。
| [in] | bitmap | 用作画布的位图。应使用 FSBitmapDIBArgb 格式创建。 用户应确保此位图在当前PSI对象释放之前保持有效。 |
| [in] | simulate | 用于决定是否开启PSI模拟: YES 表示开启模拟,NO 表示关闭模拟。 开启模拟时,可以通过写入速度模拟手写重量。 |
| - (id) initWithOther: | (FSPSI*) | other |
构造函数,使用另一个PSI对象。
| [in] | other | 另一个PSI对象。 |
| - (id) initWithWidth: | (int) | width | |
| height: | (int) | height | |
| simulate: | (BOOL) | simulate | |
构造函数,使用指定的画布宽度和高度。
| [in] | width | 设备坐标系中PSI画布的宽度。应大于0。 |
| [in] | height | 设备坐标系中PSI画布的高度。应大于0。 |
| [in] | simulate | 用于决定是否开启PSI模拟: YES 表示开启模拟,NO 表示关闭模拟。 开启模拟时,可以通过写入速度模拟手写重量。 |
| - (BOOL) isEmpty |
检查当前对象是否为空。
当前对象为空时,表示当前对象无用。
| - (void) setCallback: | (id<FSPSICallback>) | callback |
设置用于刷新的回调对象。
| [in] | callback | 由用户实现的回调对象 。 请确保回调对象在 当前PSI对象的生命周期结束前保持有效。 |
| - (void) setColor: | (unsigned int) | color |
设置墨水颜色。
应在向PSI对象添加第一个点之前设置。 如果未设置,将使用默认值0x000000。
| [in] | color | 墨水颜色。格式:0xRRGGBB。 |
| - (void) setDiameter: | (int) | diameter |
设置墨水直径。
应在向PSI对象添加第一个点之前设置。 如果未设置,将使用默认值10。
| [in] | diameter | 墨水直径。应大于1。 |
| - (void) setOpacity: | (float) | opacity |
设置墨水不透明度。
应在向PSI对象添加第一个点之前设置。 如果未设置,将使用默认值1.0。
| [in] | opacity | 墨水不透明度。有效范围:从0.0到1.0。 0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。 |