Foxit PDF SDK
FSPDFNameTree类 参考
类 FSPDFNameTree 继承关系图:
FSBase

构造函数

(BOOL) - add:pdf_object:
 添加一个新的键名及其PDF对象作为值。
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(int) - getCount
 获取当前名称树中元素的数量。
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(NSString *) - getName:
 通过索引获取名称树中的键名。
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(FSPDFObject *) - getObj:
 获取指定键名的值(作为PDF对象)。
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(FSPDFNameTreeType- getType
 获取当前名称树的类型。
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(BOOL) - hasName:
 检查指定的键名是否存在于当前名称树中。
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(id) - init
 构造函数。

 
(id) - initWithDocument:type:
 带参数的构造函数。
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(id) - initWithOther:
 拷贝构造函数。
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(BOOL) - isEmpty
 检查当前对象是否为空。
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(BOOL) - removeAllObjs
 从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。
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(BOOL) - removeObj:
 从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。
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(BOOL) - rename:new_name:
 将现有键名重命名为新键名。
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(BOOL) - setObj:pdf_object:
 设置指定键名的值(作为PDF对象)。
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详细描述

名称树是PDF中的一种常见数据结构。名称树与PDF字典的目的相似

  • 关联键和值 - 但通过不同的方式:在名称树中,键名被视为 其值对象的别名。这意味着,可以通过键名而不是 通过引用对象来引用值对象。
    名称树具有以下特点:
    • 名称树中的键名是有序的,同一名称树中的每个键名都是唯一的;
    • 与键名关联的值可以是任何类型的对象,具体取决于名称树的用途;
    • 名称树可以表示任意大的键值对集合,可以高效查找 而无需从PDF文件中读取整个数据结构。
    FSPDFNameTree 用于与指定类型的现有名称树关联或创建一个。 它提供了在名称树中获取键值对以及设置/添加/删除任何键值对的函数。 目前,类FSPDFNameTree 可以与PDF文档中定义的以下名称树关联:
    • 目标名称树(类型为FSPDFNameTreeDests), 将名称字符串映射到目标。此名称树中的值应该是目标数组 (或对目标数组的引用对象)。
    • JavaScript名称树(类型为FSPDFNameTreeJavaScript), 将名称字符串映射到文档级JavaScript操作。此名称树中的值应该是 JavaScript操作字典(或对JavaScript操作字典的引用对象)。
    • 嵌入文件名称树,类型为FSPDFNameTreeEmbeddedFiles,将名称字符串映射到 嵌入文件流的文件规范。此名称树中的值应该是 文件规范字典(或对文件规范字典的引用对象), 其中包含嵌入文件流。
    • 页面名称树,类型为FSPDFNameTreePages,将名称字符串映射到 页面。此名称树中的值应该是对页面字典的引用对象。
    • 模板名称树,类型为FSPDFNameTreeTemplates,将名称字符串映射到 隐藏页面。此名称树中的值应该是对隐藏页面字典的引用对象。 请使用函数FSPDFDoc::hidePageTemplate:来隐藏页面。
    为了方便使用PDF文档中的嵌入文件(也称为附件), 请参考类FSAttachments


参见
FSAttachments

函数文档

◆ add:pdf_object:()

- (BOOL) add: (NSString *)  name
pdf_object: (FSPDFObject*)  pdf_object 

添加一个新的键名及其PDF对象作为值。

名称树中的所有PDF对象都按其名称排序。添加新的PDF对象时, Foxit PDF SDK将在名称树中找到合适的位置来添加它。成功添加后, 一些旧键的索引可能会改变。

参数
[in]name新键名的字符串。这不应该是空字符串。 此新名称不应该已存在于当前名称树中。
[in]pdf_object要使用新名称设置的PDF对象。此PDF对象的类型应该 与当前名称树匹配;否则,输入的PDF对象无效。 请参考类FSPDFNameTree 的注释以获取更多详细信息。
此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。
返回
YES表示成功,而NO表示失败。

◆ getCount()

- (int) getCount

获取当前名称树中元素的数量。

返回
元素数量。

◆ getName:()

- (NSString *) getName: (int)  index

通过索引获取名称树中的键名。

参数
[in]index要检索的键名的索引。有效范围:从0到(count-1)。 count由函数FSPDFNameTree::getCount返回。
返回
表示键名的字符串。

◆ getObj:()

- (FSPDFObject *) getObj: (NSString *)  name

获取指定键名的值(作为PDF对象)。

参数
[in]name键名的字符串。它不应该是空字符串。
返回
一个FSPDFObject 对象。返回的PDF对象的类型取决于当前名称树的用途。 请参考类FSPDFNameTree 的注释以获取更多详细信息。 如果未找到,此函数将返回nil

◆ getType()

- (FSPDFNameTreeType) getType

获取当前名称树的类型。

返回
当前名称树的类型。请参考从FSPDFNameTreeDests开始的值, 这将是这些值中的一个。

◆ hasName:()

- (BOOL) hasName: (NSString *)  name

检查指定的键名是否存在于当前名称树中。

参数
[in]name表示要检查的键名的字符串。它不应该是空字符串。
返回
YES表示指定的名称存在于当前名称树中, NO表示指定的名称不存在于当前名称树中。

◆ initWithDocument:type:()

- (id) initWithDocument: (FSPDFDoc*)  document
type: (FSPDFNameTreeType type 

带参数的构造函数。

如果PDF文档中存在指定类型的名称树, 此函数只是构造一个PDF名称树对象以与该名称树关联。 如果PDF文档中没有此类名称树,则可以使用构造的PDF名称树对象 在PDF文档中创建此类名称树并向名称树添加项。

参数
[in]document有效的PDF文档对象。
[in]type名称树的类型。请参考从FSPDFNameTreeDests开始的值, 这应该是这些值中的一个。

◆ initWithOther:()

- (id) initWithOther: (FSPDFNameTree*)  other

拷贝构造函数。

参数
[in]other另一个PDF名称树对象。

◆ isEmpty()

- (BOOL) isEmpty

检查当前对象是否为空。

当当前对象为空时,这意味着当前对象无用。

返回
YES表示当前对象为空,而NO表示不为空。

◆ removeAllObjs()

- (BOOL) removeAllObjs

从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。

返回
YES表示成功,而NO表示失败。

◆ removeObj:()

- (BOOL) removeObj: (NSString *)  name

从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。

如果输入的名称在当前名称树中不存在,此函数将直接返回YES

参数
[in]name要删除的键名的字符串。这不应该是空字符串。
返回
YES表示成功,而NO表示失败。

◆ rename:new_name:()

- (BOOL) rename: (NSString *)  old_name
new_name: (NSString *)  new_name 

将现有键名重命名为新键名。

参数
[in]old_name要重命名的旧键名的字符串。这不应该是空字符串。 此名称应该已存在于当前名称树中。
[in]new_name新键名的字符串。这不应该是空字符串。 此新名称不应该已存在于当前名称树中。
返回
YES表示成功,而NO表示失败。

◆ setObj:pdf_object:()

- (BOOL) setObj: (NSString *)  name
pdf_object: (FSPDFObject*)  pdf_object 

设置指定键名的值(作为PDF对象)。

参数
[in]name键名的字符串。它不应该是空字符串。 此名称应该已存在于当前名称树中。
[in]pdf_object要设置为名称值的PDF对象。它不应该是nil。 此PDF对象的类型应该与当前名称树匹配;否则, 输入的PDF对象无效。请参考类FSPDFNameTree 的注释以获取更多详细信息。
此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。
返回
YES表示成功,而NO表示失败。