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FSLRElement类 参考
类 FSLRElement 继承关系图:
FSBase FSLRContentElement FSLRGraphicsObjectElement FSLRStructureElement

构造函数

(FSLRElementElementType- getElementType
 获取元素类型。
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(id) - initWithOther:
 带参数的构造函数。
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(BOOL) - isContentElement
 检查当前对象是否为内容元素。
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(BOOL) - isEmpty
 检查当前对象是否为空。
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(BOOL) - isGraphicsObjectElement
 检查当前对象是否为图形对象元素。
更多...
 
(BOOL) - isStructureElement
 检查当前对象是否为结构元素。
更多...
 
(NSString *) - stringifyType
 将当前元素的类型(枚举值)转换为简短且易记的字符串(文本)表示。
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类方法

(NSString *) + stringifyElementType:
 将指定元素类型的枚举值转换为简短且易记的字符串(文本)表示。
更多...
 

详细描述

此类表示基础布局识别元素。

函数文档

◆ getElementType()

- (FSLRElementElementType) getElementType

获取元素类型。

返回
元素类型。请参考从FSLRElementElementTypeDocument开始的值, 这将是这些值中的一个。

◆ initWithOther:()

- (id) initWithOther: (FSLRElement*)  other

带参数的构造函数。

参数
[in]other另一个基础元素对象。

◆ isContentElement()

- (BOOL) isContentElement

检查当前对象是否为内容元素。

返回
YES表示当前对象是内容元素, NO表示当前对象不是内容元素。

◆ isEmpty()

- (BOOL) isEmpty

检查当前对象是否为空。

当当前对象为空时,意味着当前对象无用。

返回
YES表示当前对象为空,NO表示非空。

◆ isGraphicsObjectElement()

- (BOOL) isGraphicsObjectElement

检查当前对象是否为图形对象元素。

返回
YES表示当前对象是图形对象元素, NO表示当前对象不是图形对象元素。

◆ isStructureElement()

- (BOOL) isStructureElement

检查当前对象是否为结构元素。

返回
YES表示当前对象是结构元素, NO表示当前对象不是结构元素。

◆ stringifyElementType:()

+ (NSString *) stringifyElementType: (FSLRElementElementType type

将指定元素类型的枚举值转换为简短且易记的字符串(文本)表示。

参数
[in]type指定的元素类型。请参考从FSLRElementElementTypeDocument开始的值, 这应该是这些值中的一个。
返回
表示指定类型的简短且易记的字符串表示。 如果没有简短且易记的字符串表示或输入类型是无效的枚举值, 此函数将返回空字符串。

◆ stringifyType()

- (NSString *) stringifyType

将当前元素的类型(枚举值)转换为简短且易记的字符串(文本)表示。

返回
表示当前元素类型的简短且易记的字符串。 如果没有简短且易记的字符串,此函数将返回空字符串。