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构造函数 | 类方法 | 所有成员列表
FSLRElement类 参考
类 FSLRElement 继承关系图:

## 构造函数
(FSLRElementElementType) | - getElementType
| 获取元素类型。 更多...
(id) | - initWithOther:
| 带参数的构造函数。 更多...
(BOOL) | - isContentElement
| 检查当前对象是否为内容元素。 更多...
(BOOL) | - isEmpty
| 检查当前对象是否为空。 更多...
(BOOL) | - isGraphicsObjectElement
| 检查当前对象是否为图形对象元素。 更多...
(BOOL) | - isStructureElement
| 检查当前对象是否为结构元素。 更多...
(NSString *) | - stringifyType
| 将当前元素的类型（枚举值）转换为简短且易记的字符串（文本）表示。 更多...

## 类方法
(NSString *) | + stringifyElementType:
| 将指定元素类型的枚举值转换为简短且易记的字符串（文本）表示。 更多...

## 详细描述

此类表示基础布局识别元素。

## 函数文档

## ◆ getElementType()

- (FSLRElementElementType) getElementType |  |  |

获取元素类型。

返回
  元素类型。请参考从FSLRElementElementTypeDocument开始的值， 这将是这些值中的一个。

## ◆ initWithOther:()

- (id) initWithOther: |  | (FSLRElement*) | other |

带参数的构造函数。

参数

  [in] | other | 另一个基础元素对象。

## ◆ isContentElement()

- (BOOL) isContentElement |  |  |

检查当前对象是否为内容元素。

返回
  YES表示当前对象是内容元素， NO表示当前对象不是内容元素。

## ◆ isEmpty()

- (BOOL) isEmpty |  |  |

检查当前对象是否为空。

当当前对象为空时，意味着当前对象无用。

返回
  YES表示当前对象为空，NO表示非空。

## ◆ isGraphicsObjectElement()

- (BOOL) isGraphicsObjectElement |  |  |

检查当前对象是否为图形对象元素。

返回
  YES表示当前对象是图形对象元素， NO表示当前对象不是图形对象元素。

## ◆ isStructureElement()

- (BOOL) isStructureElement |  |  |

检查当前对象是否为结构元素。

返回
  YES表示当前对象是结构元素， NO表示当前对象不是结构元素。

## ◆ stringifyElementType:()

+ (NSString *) stringifyElementType: |  | (FSLRElementElementType) | type |

将指定元素类型的枚举值转换为简短且易记的字符串（文本）表示。

参数

  [in] | type | 指定的元素类型。请参考从FSLRElementElementTypeDocument开始的值， 这应该是这些值中的一个。

返回
  表示指定类型的简短且易记的字符串表示。 如果没有简短且易记的字符串表示或输入类型是无效的枚举值， 此函数将返回空字符串。

## ◆ stringifyType()

- (NSString *) stringifyType |  |  |

将当前元素的类型（枚举值）转换为简短且易记的字符串（文本）表示。

返回
  表示当前元素类型的简短且易记的字符串。 如果没有简短且易记的字符串，此函数将返回空字符串。