|
Foxit PDF SDK
|
Public 成员函数 | |
| def | AppendEllipse (rect) |
| 向当前路径的末尾添加椭圆图形。 更多... | |
| def | AppendRect (rect) |
| 向当前路径的末尾添加矩形图形。 更多... | |
| def | Clear () |
| 清除所有点。 更多... | |
| def | CloseFigure () |
| 关闭当前图形(也是当前路径中的最后一个图形)。 更多... | |
| def | CubicBezierTo (point1, point2, point3) |
| 通过三个点向当前图形的末尾添加三次贝塞尔样条: 两个控制点和一个目标点。 更多... | |
| def | GetPoint (index) |
| 获取由索引指定的点。 更多... | |
| def | GetPointCount () |
| 获取点的数量。 更多... | |
| def | GetPointType (index) |
| 获取由索引指定的点的类型。 更多... | |
| def | IncreasePointCount (count) |
| 增加点数量并为这些新点准备足够的内存。 更多... | |
| def | IsEmpty () |
| 检查当前对象是否为空。 更多... | |
| def | LineTo (point) |
| 向当前图形的末尾添加一个点,并从当前点到新点绘制一条线。 更多... | |
| def | MoveTo (point) |
| 向当前路径的末尾添加一个点,以开始新的图形。 更多... | |
| def | RemovePoint (index) |
| 移除由索引指定的点。 更多... | |
| def | SetPoint (index, point, type) |
| 更改由索引指定的点的值和类型。 更多... | |
| def | Transform (matrix) |
| 使用给定矩阵变换当前路径中的所有点。 更多... | |
此类表示包含一个或多个图形的路径。
| def fsdk.Path.AppendEllipse | ( | rect | ) |
向当前路径的末尾添加椭圆图形。
| [in] | rect | 椭圆图形的外接矩形。 |
| def fsdk.Path.AppendRect | ( | rect | ) |
向当前路径的末尾添加矩形图形。
| [in] | rect | 指定矩形图形的矩形。 |
| def fsdk.Path.Clear | ( | ) |
清除所有点。
| def fsdk.Path.CloseFigure | ( | ) |
关闭当前图形(也是当前路径中的最后一个图形)。
关闭当前图形时,最后一点的类型可能会改变:
如果最后一点的类型是 fsdk.PathE_TypeMoveTo ,意味着最后一个图形只 有一个点且无法关闭,当前函数将返回 false。
如果最后一点的类型是 fsdk.PathE_TypeLineTo , 类型将改变为 fsdk.PathE_TypeLineToCloseFigure 。
如果最后一点的类型是 fsdk.PathE_TypeLineTo ,类型将改变为 fsdk.PathE_TypeBezierToCloseFigure 。
如果最后一点的类型已经是 fsdk.PathE_TypeLineToCloseFigure 或 fsdk.PathE_TypeBezierToCloseFigure ,意味着最后一个图形已经关闭。 类型不会改变,函数仍将返回 true。
| def fsdk.Path.CubicBezierTo | ( | point1, | |
| point2, | |||
| point3 | |||
| ) |
通过三个点向当前图形的末尾添加三次贝塞尔样条: 两个控制点和一个目标点。
如果此函数成功,参数 point3 将成为新的"当前点"。
| [in] | point1 | 新点作为三次贝塞尔的第一个控制点,在中。 |
| [in] | point2 | 新点作为三次贝塞尔的第二个控制点,在中。 |
| [in] | point3 | 新点作为三次贝塞尔的目标点,在中。 |
| def fsdk.Path.GetPoint | ( | index | ) |
| def fsdk.Path.GetPointCount | ( | ) |
获取点的数量。
| def fsdk.Path.GetPointType | ( | index | ) |
获取由索引指定的点的类型。
| [in] | index | 点的索引。有效范围:0到(count-1)。 count由函数 fsdk.Path.GetPointCount 返回。 |
| def fsdk.Path.IncreasePointCount | ( | count | ) |
增加点数量并为这些新点准备足够的内存。
此函数将为给定的点数量分配更多内存,并默认使用点(0, 0)和类型 fsdk.PathE_TypeMoveTo 初始化这些新点。 成功调用此函数后,用户可以使用函数 fsdk.Path.SetPoint 来 设置这些新点。
| [in] | count | 新的点数量。它不应为负数。 |
| def fsdk.Path.IsEmpty | ( | ) |
检查当前对象是否为空。
当当前对象为空时,意味着当前对象无用。
| def fsdk.Path.LineTo | ( | point | ) |
向当前图形的末尾添加一个点,并从当前点到新点绘制一条线。
如果此函数成功,新点将成为新的"当前点"。
| [in] | point | 新点,在中。 |
| def fsdk.Path.MoveTo | ( | point | ) |
向当前路径的末尾添加一个点,以开始新的图形。
如果此函数成功,新点将成为新的"当前点",新图形将 成为新的"当前图形"。
| [in] | point | 新点,在中。 |
| def fsdk.Path.RemovePoint | ( | index | ) |
移除由索引指定的点。
| [in] | index | 要移除的点的索引。有效范围:0到(count-1)。 count由函数 fsdk.Path.GetPointCount 返回。 |
| def fsdk.Path.SetPoint | ( | index, | |
| point, | |||
| type | |||
| ) |
更改由索引指定的点的值和类型。
| [in] | index | 点的索引。有效范围:0到(count-1)。 count由函数 fsdk.Path.GetPointCount 返回。 |
| [in] | point | 要设置的新点,在中。 |
| [in] | type | 用于设置新点的类型。请参考从 fsdk.PathE_TypeMoveTo 开始的值,应该是这些值中的一个。 |
| def fsdk.Path.Transform | ( | matrix | ) |
使用给定矩阵变换当前路径中的所有点。
| [in] | matrix | 用于变换的矩阵。 |