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Foxit PDF SDK
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Public 成员函数 | |
| def | Add (name, pdf_object) |
| 添加一个新的键名及其PDF对象作为值。 更多... | |
| def | GetCount () |
| 获取当前名称树中元素的数量。 更多... | |
| def | GetName (index) |
| 通过索引获取名称树中的键名。 更多... | |
| def | GetObj (name) |
| 获取指定键名的值(作为PDF对象)。 更多... | |
| def | GetType () |
| 获取当前名称树的类型。 更多... | |
| def | HasName (name) |
| 检查指定的键名是否存在于当前名称树中。 更多... | |
| def | IsEmpty () |
| 检查当前对象是否为空。 更多... | |
| def | RemoveAllObjs () |
| 从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。 更多... | |
| def | RemoveObj (name) |
| 从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。 更多... | |
| def | Rename (old_name, new_name) |
| 将现有键名重命名为新键名。 更多... | |
| def | SetObj (name, pdf_object) |
| 设置指定键名的值(作为PDF对象)。 更多... | |
名称树是PDF中的一种常见数据结构。名称树与PDF字典的目的相似
关联键和值 - 但通过不同的方式:在名称树中,键名被视为 其值对象的别名。这意味着,可以通过键名而不是 通过引用对象来引用值对象。
名称树具有以下特点:
名称树中的键名是有序的,同一名称树中的每个键名都是唯一的;
与键名关联的值可以是任何类型的对象,具体取决于名称树的用途;
名称树可以表示任意大的键值对集合,可以高效查找 而无需从PDF文件中读取整个数据结构。
类PDFNameTree 用于与指定类型的现有名称树关联或创建一个。 它提供了在名称树中获取键值对以及设置/添加/删除任何键值对的函数。 目前,类PDFNameTree 可以与PDF文档中定义的以下名称树关联:
目标名称树(类型为fsdk.PDFNameTreeE_Dests ), 将名称字符串映射到目标。此名称树中的值应该是目标数组 (或对目标数组的引用对象)。
JavaScript名称树(类型为fsdk.PDFNameTreeE_JavaScript ), 将名称字符串映射到文档级JavaScript操作。此名称树中的值应该是 JavaScript操作字典(或对JavaScript操作字典的引用对象)。
嵌入文件名称树,类型为fsdk.PDFNameTreeE_EmbeddedFiles ,将名称字符串映射到 嵌入文件流的文件规范。此名称树中的值应该是 文件规范字典(或对文件规范字典的引用对象), 其中包含嵌入文件流。
页面名称树,类型为fsdk.PDFNameTreeE_Pages ,将名称字符串映射到 页面。此名称树中的值应该是对页面字典的引用对象。
模板名称树,类型为fsdk.PDFNameTreeE_Templates ,将名称字符串映射到 隐藏页面。此名称树中的值应该是对隐藏页面字典的引用对象。 请使用函数fsdk.PDFDoc.HidePageTemplate 来隐藏页面。
为了方便使用PDF文档中的嵌入文件(也称为附件), 请参考类fsdk.Attachments 。
| def fsdk.PDFNameTree.Add | ( | name, | |
| pdf_object | |||
| ) |
添加一个新的键名及其PDF对象作为值。
名称树中的所有PDF对象都按其名称排序。添加新的PDF对象时, Foxit PDF SDK将在名称树中找到合适的位置来添加它。成功添加后, 一些旧键的索引可能会改变。
| [in] | name | 新键名的字符串。这不应该是空字符串。 此新名称不应该已存在于当前名称树中。 |
| [in] | pdf_object | 要使用新名称设置的PDF对象。此PDF对象的类型应该 与当前名称树匹配;否则,输入的PDF对象无效。 请参考类PDFNameTree 的注释以获取更多详细信息。 此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。 |
| def fsdk.PDFNameTree.GetCount | ( | ) |
获取当前名称树中元素的数量。
| def fsdk.PDFNameTree.GetName | ( | index | ) |
通过索引获取名称树中的键名。
| [in] | index | 要检索的键名的索引。有效范围:从0到(count-1)。 count由函数fsdk.PDFNameTree.GetCount 返回。 |
| def fsdk.PDFNameTree.GetObj | ( | name | ) |
获取指定键名的值(作为PDF对象)。
| [in] | name | 键名的字符串。它不应该是空字符串。 |
| def fsdk.PDFNameTree.GetType | ( | ) |
获取当前名称树的类型。
| def fsdk.PDFNameTree.HasName | ( | name | ) |
检查指定的键名是否存在于当前名称树中。
| [in] | name | 表示要检查的键名的字符串。它不应该是空字符串。 |
| def fsdk.PDFNameTree.IsEmpty | ( | ) |
检查当前对象是否为空。
当当前对象为空时,这意味着当前对象无用。
| def fsdk.PDFNameTree.RemoveAllObjs | ( | ) |
从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。
| def fsdk.PDFNameTree.RemoveObj | ( | name | ) |
从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。
如果输入的名称在当前名称树中不存在,此函数将直接返回true。
| [in] | name | 要删除的键名的字符串。这不应该是空字符串。 |
| def fsdk.PDFNameTree.Rename | ( | old_name, | |
| new_name | |||
| ) |
将现有键名重命名为新键名。
| [in] | old_name | 要重命名的旧键名的字符串。这不应该是空字符串。 此名称应该已存在于当前名称树中。 |
| [in] | new_name | 新键名的字符串。这不应该是空字符串。 此新名称不应该已存在于当前名称树中。 |
| def fsdk.PDFNameTree.SetObj | ( | name, | |
| pdf_object | |||
| ) |
设置指定键名的值(作为PDF对象)。
| [in] | name | 键名的字符串。它不应该是空字符串。 此名称应该已存在于当前名称树中。 |
| [in] | pdf_object | 要设置为名称值的PDF对象。它不应该是null。 此PDF对象的类型应该与当前名称树匹配;否则, 输入的PDF对象无效。请参考类PDFNameTree 的注释以获取更多详细信息。 此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。 |