15 #ifndef FS_PDFNAMETREE_H_ 16 #define FS_PDFNAMETREE_H_ 266 #endif // FS_PDFNAMETREE_H_ bool RemoveObj(const WString &name)
从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。
"Dests"名称树。
Definition: fs_pdfnametree.h:81
bool operator==(const PDFNameTree &other) const
相等操作符。
bool operator !=(const PDFNameTree &other) const
不等操作符。
PDFNameTree & operator=(const PDFNameTree &other)
赋值操作符。
"EmbeddedFiles"名称树。
Definition: fs_pdfnametree.h:85
"JavaScript"名称树。
Definition: fs_pdfnametree.h:83
宽字符串类
Definition: fx_string.h:1457
bool SetObj(const WString &name, objects::PDFObject *pdf_object)
设置指定键名的值(作为PDF对象)。
Definition: fs_pdfdoc.h:771
bool Add(const WString &name, objects::PDFObject *pdf_object)
添加一个新的键名及其PDF对象作为值。
Type GetType()
获取当前名称树的类型。
"Templates"名称树。
Definition: fs_pdfnametree.h:89
WString GetName(int index)
通过索引获取名称树中的键名。
Type
名称树类型的枚举。
Definition: fs_pdfnametree.h:79
void * FS_HANDLE
句柄类型。
Definition: fs_basictypes.h:214
bool IsEmpty() const
检查当前对象是否为空。
Definition: fs_pdfnametree.h:72
bool Rename(const WString &old_name, const WString &new_name)
将现有键名重命名为新键名。
Definition: fs_basictypes.h:449
bool RemoveAllObjs()
从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。
bool HasName(const WString &name)
检查指定的键名是否存在于当前名称树中。
Foxit命名空间。
Definition: fs_taggedpdf.h:27
"Pages"名称树。
Definition: fs_pdfnametree.h:87
Definition: fs_pdfobject.h:55
int GetCount()
获取当前名称树中元素的数量。
objects::PDFObject * GetObj(const WString &name)
获取指定键名的值(作为PDF对象)。