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Foxit PDF SDK
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Public 类型 | |
| enum | Type { e_PageLabels = 1 } |
| 数字树类型的枚举。 更多... | |
Public 成员函数 | |
| PDFNumberTree (const PDFDoc &document, Type type) | |
| 带参数的构造函数。 更多... | |
| PDFNumberTree () | |
| 构造函数。 | |
| PDFNumberTree (const PDFNumberTree &other) | |
| 拷贝构造函数。 更多... | |
| ~PDFNumberTree () | |
| 析构函数。 | |
| objects::PDFObject * | GetObj (int number) |
| 获取指定键整数的值(作为PDF对象)。 更多... | |
| Type | GetType () |
| 获取当前数字树的类型。 更多... | |
| bool | HasNumber (int number) |
| 检查指定的键整数是否存在于当前数字树中。 更多... | |
| bool | IsEmpty () const |
| 检查当前对象是否为空。 更多... | |
| bool | operator != (const PDFNumberTree &other) const |
| 不等操作符。 更多... | |
| PDFNumberTree & | operator= (const PDFNumberTree &other) |
| 赋值操作符。 更多... | |
| bool | operator== (const PDFNumberTree &other) const |
| 相等操作符。 更多... | |
| bool | RemoveAllObjs () |
| 从当前数字树中删除所有键整数及其值(作为PDF对象)。 更多... | |
| bool | RemoveObj (int number) |
| 从当前数字树中删除一个键整数及其值(作为PDF对象)。 更多... | |
| bool | SetObj (int number, objects::PDFObject *pdf_object) |
| 设置指定键整数的值(作为PDF对象)。如果键整数不存在,它将与值一起 添加到当前数字树中。 更多... | |
Public 成员函数 继承自 foxit::Base | |
| FS_HANDLE | Handle () const |
| 获取当前对象的句柄。 更多... | |
数字树是PDF中的一种常见数据结构。数字树与名称树类似,不同之处在于 数字树中的键是整数而不是字符串,并且按升序数字顺序排序。 数字树具有以下特点:
类PDFNumberTree用于与指定类型的现有数字树关联或创建一个。 它提供了在数字树中获取键值对以及设置/添加/删除任何键值对的函数。 目前,类PDFNumberTree可以与PDF文档中定义的以下数字树关联:
带参数的构造函数。
如果PDF文档中存在指定类型的数字树, 此函数只是构造一个PDF数字树对象以与该数字树关联。 如果PDF文档中没有此类数字树,则可以使用构造的PDF数字树对象 在PDF文档中创建此类数字树并向数字树添加项。
| [in] | document | 有效的PDF文档对象。 |
| [in] | type | 数字树的类型。请参考从 PDFNumberTree::e_PageLabels开始的值,这应该是这些值中的一个。 |
| foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::PDFNumberTree | ( | const PDFNumberTree & | other | ) |
拷贝构造函数。
| [in] | other | 另一个PDF数字树对象。 |
| objects::PDFObject* foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::GetObj | ( | int | number | ) |
获取指定键整数的值(作为PDF对象)。
| [in] | number | 作为键的整数。 |
| Type foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::GetType | ( | ) |
获取当前数字树的类型。
| bool foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::HasNumber | ( | int | number | ) |
检查指定的键整数是否存在于当前数字树中。
| [in] | number | 表示要检查的键的整数。 |
| bool foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::IsEmpty | ( | ) | const |
检查当前对象是否为空。
当当前对象为空时,这意味着当前对象无用。
| bool foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::operator != | ( | const PDFNumberTree & | other | ) | const |
不等操作符。
| [in] | other | 另一个PDF数字树对象。此函数将检查当前对象是否不等于此对象。 |
| PDFNumberTree& foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::operator= | ( | const PDFNumberTree & | other | ) |
赋值操作符。
| [in] | other | 另一个PDF数字树对象,其值将被赋给当前对象。 |
| bool foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::operator== | ( | const PDFNumberTree & | other | ) | const |
相等操作符。
| [in] | other | 另一个PDF数字树对象。此函数将检查当前对象是否等于此对象。 |
| bool foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::RemoveAllObjs | ( | ) |
从当前数字树中删除所有键整数及其值(作为PDF对象)。
| bool foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::RemoveObj | ( | int | number | ) |
从当前数字树中删除一个键整数及其值(作为PDF对象)。
如果输入的键整数在当前数字树中不存在,此函数将 直接返回true。
| [in] | number | 作为要删除的键的整数。 |
| bool foxit::pdf::objects::PDFNumberTree::SetObj | ( | int | number, |
| objects::PDFObject * | pdf_object | ||
| ) |
设置指定键整数的值(作为PDF对象)。如果键整数不存在,它将与值一起 添加到当前数字树中。
| [in] | number | 作为键的整数。 |
| [in] | pdf_object | 要设置为键值的PDF对象。它不应该是NULL。 此PDF对象的类型应该与当前数字树匹配;否则, 输入的PDF对象无效。请参考类PDFNumberTree 的注释以获取更多详细信息。 此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。 |