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Foxit PDF SDK
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继承自 Object .
Public 成员函数 | |
| QuadPoints (const PointF &first, const PointF &second, const PointF &third, const PointF &fourth) | |
| 构造函数,带参数。 更多... | |
| QuadPoints () | |
| 构造函数 | |
| QuadPoints (const QuadPoints &quad_points) | |
| 拷贝构造函数。 更多... | |
| bool | operator != (const QuadPoints &quad_points) const |
| 不等于操作符。 更多... | |
| QuadPoints & | operator= (const QuadPoints &quad_points) |
| 赋值操作符。 更多... | |
| bool | operator== (const QuadPoints &quad_points) const |
| 等于操作符。 更多... | |
| void | Set (const PointF &first, const PointF &second, const PointF &third, const PointF &fourth) |
| 设置值。 更多... | |
Public 属性 | |
| PointF | first |
| 四边形的第一个点,使用 PDF 坐标系。 | |
| PointF | fourth |
| 四边形的第四个点,使用 PDF 坐标系。 | |
| PointF | second |
| 四边形的第二个点,使用 PDF 坐标系。 | |
| PointF | third |
| 四边形的第三个点,使用 PDF 坐标系。 | |
此类表示四边形的各个点,使用 PDF 坐标系。 四边形中各点的顺序如下:
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inline |
拷贝构造函数。
| [in] | quad_points | 另一个四边形点对象。 |
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inline |
不等于操作符。
| [in] | quad_points | 另一个四边形点对象。此函数将判断当前对象是否不等于该对象。 |
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inline |
赋值操作符。
| [in] | quad_points | 另一个四边形点对象,其值将赋给当前对象。 |
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inline |
等于操作符。
| [in] | quad_points | 另一个四边形点对象。此函数将判断当前对象是否等于该对象。 |