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foxit::ofd::MovieAction类 参考
类 foxit::ofd::MovieAction 继承关系图:
foxit::ofd::Action foxit::Base

Public 类型

enum  MovieOperatorType { e_MovieOperatorTypePlay = 0, e_MovieOperatorTypeStop = 1, e_MovieOperatorTypePause = 2, e_MovieOperatorTypeResume = 3 }
 OFD视频动作的操作类型枚举类型。 更多...
 
- Public 类型 继承自 foxit::ofd::Action
enum  ActionEventTriggerType { e_ActionEventTriggerTypeDocumentOpen = 0, e_ActionEventTriggerTypePageOpen = 1, e_ActionEventTriggerTypeClick = 2 }
 OFD动作触发事件枚举类型。 更多...
 
enum  ActionType {
  e_ActionTypeUnknown = 0, e_ActionTypeGoto = 1, e_ActionTypeUri = 2, e_ActionTypeSound = 3,
  e_ActionTypeMovie = 4, e_ActionTypeGotoA = 5
}
 OFD动作类型定义枚举类型。 更多...
 

Public 成员函数

 MovieAction ()
 构造函数。
 
 MovieAction (Action object)
 构造函数,从现有foxit::ofd::Action对象。 更多...
 
 MovieAction (const MovieAction &other)
 构造函数,通过另一个视频动作对象。 更多...
 
 ~MovieAction ()
 析构函数。
 
MovieOperatorType GetOperator ()
 获取操作类型。 更多...
 
foxit::uint32 GetResourceID ()
 获取资源ID。 更多...
 
bool IsEmpty () const
 检查当前对象是否为空。 更多...
 
bool operator != (const MovieAction &other) const
 不相等操作符。 更多...
 
MovieActionoperator= (const MovieAction &other)
 赋值操作符。 更多...
 
bool operator== (const MovieAction &other) const
 相等操作符。 更多...
 
void SetOperator (MovieOperatorType op)
 设置操作类型。 更多...
 
void SetResourceID (foxit::uint32 resource_id)
 设置资源ID。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 foxit::ofd::Action
 Action (const Action &other)
 用另一个动作对象构造当前动作对象。 更多...
 
 ~Action ()
 析构函数。
 
ActionEventTriggerType GetEventTrigger ()
 获取事件触发器。 更多...
 
foxit::ofd::Action::ActionType GetType ()
 获取动作类型。 更多...
 
bool IsEmpty () const
 检查当前对象是否为空。 更多...
 
bool operator != (const Action &other) const
 不等操作符。 更多...
 
Actionoperator= (const Action &other)
 赋值操作符。 更多...
 
bool operator== (const Action &other) const
 相等操作符。 更多...
 
void SetEventTrigger (ActionEventTriggerType event_trigger)
 设置事件触发器。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 foxit::Base
FS_HANDLE Handle () const
 获取当前对象的句柄。 更多...
 

详细描述

此类表示和OFD视频动作相关的操作。

成员枚举类型说明

◆ MovieOperatorType

OFD视频动作的操作类型枚举类型。

该枚举值应单独使用。

枚举值
e_MovieOperatorTypePlay 

操作类型:播放。

e_MovieOperatorTypeStop 

操作类型:停止。

e_MovieOperatorTypePause 

操作类型:暂停。

e_MovieOperatorTypeResume 

操作类型:继续。

构造及析构函数说明

◆ MovieAction() [1/2]

foxit::ofd::MovieAction::MovieAction ( Action  object)
explicit

构造函数,从现有foxit::ofd::Action对象。

参数
[in]objectAction对象。 此对象必须是一个有效的对象,并且其类型必须是foxit::ofd::Action::ActionType::e_ActionTypeMovie,否则构造函数将抛出异常。

◆ MovieAction() [2/2]

foxit::ofd::MovieAction::MovieAction ( const MovieAction other)

构造函数,通过另一个视频动作对象。

参数
[in]other另一个视频动作对象。

成员函数说明

◆ GetOperator()

MovieOperatorType foxit::ofd::MovieAction::GetOperator ( )

获取操作类型。

返回
操作类型。请参考从 foxit::ofd::MovieAction::e_MovieOperatorTypePlay 开始的值, 这应该是这些值中的一个。

◆ GetResourceID()

foxit::uint32 foxit::ofd::MovieAction::GetResourceID ( )

获取资源ID。

返回
资源ID。

◆ IsEmpty()

bool foxit::ofd::MovieAction::IsEmpty ( ) const

检查当前对象是否为空。

当前对象为空时,表示当前对象是无用的。

返回
true 表示当前对象为空,false 表示不为空。

◆ operator !=()

bool foxit::ofd::MovieAction::operator != ( const MovieAction other) const

不相等操作符。

参数
[in]other另一个视频动作对象。此函数将检查当前对象是否不等于这个对象。
返回
true 表示不相等,false 表示相等。

◆ operator=()

MovieAction& foxit::ofd::MovieAction::operator= ( const MovieAction other)

赋值操作符。

参数
[in]other另一个视频动作对象,其值将被赋给当前对象。
返回
当前对象自身的引用。

◆ operator==()

bool foxit::ofd::MovieAction::operator== ( const MovieAction other) const

相等操作符。

参数
[in]other另一个视频动作对象。此函数将检查当前对象是否等于这个对象。
返回
true 表示相等,false 表示不相等。

◆ SetOperator()

void foxit::ofd::MovieAction::SetOperator ( MovieOperatorType  op)

设置操作类型。

参数
[in]op操作类型。请参考从 foxit::ofd::MovieAction::e_MovieOperatorTypePlay 开始的值, 这应该是这些值中的一个。
返回
无。

◆ SetResourceID()

void foxit::ofd::MovieAction::SetResourceID ( foxit::uint32  resource_id)

设置资源ID。

参数
[in]resource_ID资源ID值。
返回
无。