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foxit::ofd::Action类 参考
类 foxit::ofd::Action 继承关系图:
foxit::Base foxit::ofd::GoToAction foxit::ofd::MovieAction foxit::ofd::SoundAction foxit::ofd::URIAction

Public 类型

enum  ActionEventTriggerType { e_ActionEventTriggerTypeDocumentOpen = 0, e_ActionEventTriggerTypePageOpen = 1, e_ActionEventTriggerTypeClick = 2 }
 OFD动作触发事件枚举类型。 更多...
 
enum  ActionType {
  e_ActionTypeUnknown = 0, e_ActionTypeGoto = 1, e_ActionTypeUri = 2, e_ActionTypeSound = 3,
  e_ActionTypeMovie = 4, e_ActionTypeGotoA = 5
}
 OFD动作类型定义枚举类型。 更多...
 

Public 成员函数

 Action (const Action &other)
 用另一个动作对象构造当前动作对象。 更多...
 
 ~Action ()
 析构函数。
 
ActionEventTriggerType GetEventTrigger ()
 获取事件触发器。 更多...
 
foxit::ofd::Action::ActionType GetType ()
 获取动作类型。 更多...
 
bool IsEmpty () const
 检查当前对象是否为空。 更多...
 
bool operator != (const Action &other) const
 不等操作符。 更多...
 
Actionoperator= (const Action &other)
 赋值操作符。 更多...
 
bool operator== (const Action &other) const
 相等操作符。 更多...
 
void SetEventTrigger (ActionEventTriggerType event_trigger)
 设置事件触发器。 更多...
 
- Public 成员函数 继承自 foxit::Base
FS_HANDLE Handle () const
 获取当前对象的句柄。 更多...
 

详细描述

此类表示和OFD动作相关的操作。

成员枚举类型说明

◆ ActionEventTriggerType

OFD动作触发事件枚举类型。

该枚举值应单独使用。

枚举值
e_ActionEventTriggerTypeDocumentOpen 

动作触发类型:文档打开。

e_ActionEventTriggerTypePageOpen 

动作触发类型:页面打开。

e_ActionEventTriggerTypeClick 

动作触发类型:鼠标点击。

◆ ActionType

OFD动作类型定义枚举类型。

该枚举值应单独使用。

枚举值
e_ActionTypeUnknown 

动作类型:未知。

e_ActionTypeGoto 

动作类型:跳转。

e_ActionTypeUri 

动作类型:URI。

e_ActionTypeSound 

动作类型:声音。

e_ActionTypeMovie 

动作类型:视频。

e_ActionTypeGotoA 

动作类型:跳转到动作。

构造及析构函数说明

◆ Action()

foxit::ofd::Action::Action ( const Action other)

用另一个动作对象构造当前动作对象。

参数
[in]other另一个动作对象。

成员函数说明

◆ GetEventTrigger()

ActionEventTriggerType foxit::ofd::Action::GetEventTrigger ( )

获取事件触发器。

返回
事件触发器值,这应该是从 foxit::ofd::Action::e_ActionTypeDocumentOpen 开始的值, 这应该是这些值中的一个。

◆ GetType()

foxit::ofd::Action::ActionType foxit::ofd::Action::GetType ( )

获取动作类型。

返回
动作类型。请参考从 foxit::ofd::Action::e_ActionTypeGoto 开始的值, 这应该是这些值中的一个。

◆ IsEmpty()

bool foxit::ofd::Action::IsEmpty ( ) const

检查当前对象是否为空。

当前对象为空时,表示当前对象是无用的。

返回
true 表示当前对象为空,false 表示不为空。

◆ operator !=()

bool foxit::ofd::Action::operator != ( const Action other) const

不等操作符。

参数
[in]other另一个动作对象。此函数将检查当前对象是否不等于这个对象。
返回
true 表示两个动作对象不等,false 表示相等。

◆ operator=()

Action& foxit::ofd::Action::operator= ( const Action other)

赋值操作符。

参数
[in]other另一个动作对象,其值将被赋给当前对象。
返回
当前对象自身的引用。

◆ operator==()

bool foxit::ofd::Action::operator== ( const Action other) const

相等操作符。

参数
[in]other另一个动作对象。此函数将检查当前对象是否等于这个对象。
返回
true 表示两个动作对象相等,false 表示不相等。

◆ SetEventTrigger()

void foxit::ofd::Action::SetEventTrigger ( ActionEventTriggerType  event_trigger)

设置事件触发器。

参数
[in]event_trigger事件触发器值, 这应该是从 foxit::ofd::Action::e_ActionTypeDocumentOpen 开始的值, 这应该是这些值中的一个。
返回
无。