Foxit PDF SDK

Public 成员函数 | Public 属性 | 所有成员列表
CFX_Matrix类 参考
FXCRT

继承自 CFX_Object .

## Public 成员函数
| CFX_Matrix ()
| 构造一个单位变换矩阵。
| CFX_Matrix (FX_FLOAT a1, FX_FLOAT b1, FX_FLOAT c1, FX_FLOAT d1, FX_FLOAT e1, FX_FLOAT f1)
| 用六个输入系数构造矩阵。 更多...
void | Concat (FX_FLOAT a, FX_FLOAT b, FX_FLOAT c, FX_FLOAT d, FX_FLOAT e, FX_FLOAT f, FX_BOOL bPrepended=false)
| 与另一个矩阵连接。 更多...
void | Concat (const CFX_Matrix &m, FX_BOOL bPrepended=false)
| 与另一个矩阵连接。 更多...
void | ConcatInverse (const CFX_Matrix &m, FX_BOOL bPrepended=false)
| 连接另一个矩阵的逆矩阵。 更多...
void | Copy (const CFX_Matrix &m)
| 从另一个矩阵复制系数。 更多...
FX_FLOAT | GetA () const
| 获取系数a。 更多...
FX_FLOAT | GetB () const
| 获取系数b。 更多...
FX_FLOAT | GetC () const
| 获取系数c。 更多...
FX_FLOAT | GetD () const
| 获取系数d。 更多...
FX_FLOAT | GetE () const
| 获取系数e。 更多...
FX_FLOAT | GetF () const
| 获取系数f。 更多...
FX_FLOAT | GetUnitArea () const
| 获取由两个单位向量组成的平行四边形的面积。 更多...
void | GetUnitParallelogram (CFX_ParallelogramF &pg) const
| 获取由两个单位向量组成的平行四边形。 更多...
void | GetUnitRect (CFX_RectF &rect) const
| 获取由两个单位向量组成的平行四边形的边界矩形。 更多...
CFX_FloatRect | GetUnitRect () const
| 获取由两个单位向量组成的平行四边形的边界矩形。 更多...
FX_FLOAT | GetXUnit () const
| 获取X方向的单位大小。 更多...
FX_FLOAT | GetYUnit () const
| 获取Y方向的单位大小。 更多...
FX_BOOL | Is90Rotated () const
| 此矩阵是否包含90度或-90度的旋转。 更多...
FX_BOOL | IsIdentity () const
| 确定矩阵是否为单位变换。 更多...
FX_BOOL | IsInvertible () const
| 确定矩阵是否可逆。 更多...
FX_BOOL | IsScaled () const
| 此矩阵是否仅包含缩放（或平移）。没有旋转。 更多...
void | MatchRect (const CFX_FloatRect &dest, const CFX_FloatRect &src)
| 获取将源矩形变换到目标矩形的矩阵。 更多...
FX_BOOL | operator != (const CFX_Matrix &src) const
| 比较(!=)运算符重载。比较两个矩阵。 更多...
FX_BOOL | operator== (const CFX_Matrix &src) const
| 比较(==)运算符重载。比较两个矩阵。 更多...
void | Reset ()
| 重置当前矩阵。 更多...
void | Rotate (FX_FLOAT fRadian, FX_BOOL bPrepended=false)
| 旋转矩阵。 更多...
void | RotateAt (FX_FLOAT fRadian, FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_BOOL bPrepended=false)
| 在指定位置旋转矩阵。 更多...
void | Scale (FX_FLOAT sx, FX_FLOAT sy, FX_BOOL bPrepended=false)
| 缩放矩阵。 更多...
void | Set (FX_FLOAT a, FX_FLOAT b, FX_FLOAT c, FX_FLOAT d, FX_FLOAT e, FX_FLOAT f)
| 更改矩阵中的系数。 更多...
void | Set (const FX_FLOAT n[6])
| 更改矩阵中的系数。 更多...
void | SetIdentity ()
| 将矩阵设置为单位变换矩阵。 更多...
void | SetReverse (const CFX_Matrix &m)
| 将另一个矩阵的逆矩阵的系数设置到此矩阵中。 更多...
void | Shear (FX_FLOAT fAlphaRadian, FX_FLOAT fBetaRadian, FX_BOOL bPrepended=false)
| 剪切矩阵。 更多...
void | Transform (FX_FLOAT &x, FX_FLOAT &y) const
| 变换一个点。 更多...
void | Transform (FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_FLOAT &x1, FX_FLOAT &y1) const
| 变换一个点。 更多...
FX_FLOAT | TransformDistance (FX_FLOAT dx, FX_FLOAT dy) const
| 变换由X和Y值指定的距离。 更多...
FX_INT32 | TransformDistance (FX_INT32 dx, FX_INT32 dy) const
| 变换由X和Y值指定的距离。 更多...
FX_FLOAT | TransformDistance (FX_FLOAT distance) const
| 变换距离。 更多...
void | TransformParallelogram (CFX_ParallelogramF &pg) const
| 变换一个平行四边形。 更多...
void | TransformParallelogram (CFX_Parallelogram &pg) const
| 变换一个平行四边形。 更多...
void | TransformPoint (FX_FLOAT &x, FX_FLOAT &y) const
| 变换由X和Y值指定的点。 更多...
void | TransformPoint (FX_INT32 &x, FX_INT32 &y) const
| 变换由X和Y值指定的点。 更多...
void | TransformPoints (CFX_PointF *points, FX_INT32 iCount) const
| 变换点数组。 更多...
void | TransformPoints (CFX_Point *points, FX_INT32 iCount) const
| 变换点数组。 更多...
void | TransformRect (CFX_RectF &rect) const
| 变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 top <= bottom。 更多...
void | TransformRect (CFX_Rect &rect) const
| 变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 top <= bottom。 更多...
void | TransformRect (FX_FLOAT &left, FX_FLOAT &right, FX_FLOAT &top, FX_FLOAT &bottom) const
| 变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 bottom <= top。 更多...
void | TransformRect (CFX_FloatRect &rect) const
| 变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 bottom <= top。 更多...
void | TransformRect (FX_RECT &rect) const
| 变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 bottom <= top。 更多...
void | TransformRoundRect (CFX_RoundRectF &rr) const
| 变换一个圆角矩形。 更多...
void | TransformRoundRect (CFX_RoundRect &rr) const
| 变换一个圆角矩形。 更多...
void | TransformVector (CFX_VectorF &v) const
| 变换一个向量。 更多...
void | TransformVector (CFX_Vector &v) const
| 变换一个向量。 更多...
FX_FLOAT | TransformXDistance (FX_FLOAT dx) const
| 变换X距离。 更多...
FX_INT32 | TransformXDistance (FX_INT32 dx) const
| 变换X距离。 更多...
FX_FLOAT | TransformYDistance (FX_FLOAT dy) const
| 变换Y距离。 更多...
FX_INT32 | TransformYDistance (FX_INT32 dy) const
| 变换Y距离。 更多...
void | Translate (FX_FLOAT x, FX_FLOAT y, FX_BOOL bPrepended=false)
| 平移矩阵。 更多...
void | TranslateI (FX_INT32 x, FX_INT32 y, FX_BOOL bPrepended=false)
| 平移矩阵。使用整数值。 更多...

## Public 属性
FX_FLOAT | a
| 系数a。
FX_FLOAT | b
| 系数b。
FX_FLOAT | c
| 系数c。
FX_FLOAT | d
| 系数d。
FX_FLOAT | e
| 系数e。
FX_FLOAT | f
| 系数f。

## 详细描述

仿射（线性）变换矩阵。

它定义了六个系数：a、b、c、d、e、f。 变换方程为： dest_x = a * src_x + c * src_y + e; dest_y = b * src_x + d * src_y + f;

## 构造及析构函数说明

## ◆ CFX_Matrix()

CFX_Matrix::CFX_Matrix | ( | FX_FLOAT | a1,
|  | FX_FLOAT | b1,
|  | FX_FLOAT | c1,
|  | FX_FLOAT | d1,
|  | FX_FLOAT | e1,
|  | FX_FLOAT | f1
| ) |  |
| inline

用六个输入系数构造矩阵。

参数

  [in] | a1 | 输入系数a。
  [in] | b1 | 输入系数b。
  [in] | c1 | 输入系数c。
  [in] | d1 | 输入系数d。
  [in] | e1 | 输入系数e。
  [in] | f1 | 输入系数f。

## 成员函数说明

## ◆ Concat() [1/2]

void CFX_Matrix::Concat | ( | FX_FLOAT | a,
|  | FX_FLOAT | b,
|  | FX_FLOAT | c,
|  | FX_FLOAT | d,
|  | FX_FLOAT | e,
|  | FX_FLOAT | f,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

与另一个矩阵连接。

参数

  [in] | a | 输入矩阵的系数a。
  [in] | b | 输入矩阵的系数b。
  [in] | c | 输入矩阵的系数c。
  [in] | d | 输入矩阵的系数d。
  [in] | e | 输入矩阵的系数e。
  [in] | f | 输入矩阵的系数f。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，连接矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ Concat() [2/2]

void CFX_Matrix::Concat | ( | const CFX_Matrix & | m,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

与另一个矩阵连接。

参数

  [in] | m | 输入的矩阵。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，连接矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ ConcatInverse()

void CFX_Matrix::ConcatInverse | ( | const CFX_Matrix & | m,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

连接另一个矩阵的逆矩阵。

参数

  [in] | m | 输入的矩阵。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，连接矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ Copy()

void CFX_Matrix::Copy | ( | const CFX_Matrix & | m | ) |
| inline

从另一个矩阵复制系数。

参数

  [in] | m | 输入的矩阵。

返回
  无。

## ◆ GetA()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetA | ( |  | ) | const
| inline

获取系数a。

返回
  系数a。

## ◆ GetB()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetB | ( |  | ) | const
| inline

获取系数b。

返回
  系数b。

## ◆ GetC()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetC | ( |  | ) | const
| inline

获取系数c。

返回
  系数c。

## ◆ GetD()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetD | ( |  | ) | const
| inline

获取系数d。

返回
  系数d。

## ◆ GetE()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetE | ( |  | ) | const
| inline

获取系数e。

返回
  系数e。

## ◆ GetF()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetF | ( |  | ) | const
| inline

获取系数f。

返回
  系数f。

## ◆ GetUnitArea()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetUnitArea | ( |  | ) | const

获取由两个单位向量组成的平行四边形的面积。

返回
  由两个单位向量组成的平行四边形的面积。

## ◆ GetUnitParallelogram()

void CFX_Matrix::GetUnitParallelogram | ( | CFX_ParallelogramF & | pg | ) | const

获取由两个单位向量组成的平行四边形。

参数

  [out] | pg | 接收输出的单位平行四边形。

返回
  无。

## ◆ GetUnitRect() [1/2]

void CFX_Matrix::GetUnitRect | ( | CFX_RectF & | rect | ) | const

获取由两个单位向量组成的平行四边形的边界矩形。

参数

  [out] | rect | 接收输出的单位矩形。

返回
  无。

## ◆ GetUnitRect() [2/2]

CFX_FloatRect CFX_Matrix::GetUnitRect | ( |  | ) | const

获取由两个单位向量组成的平行四边形的边界矩形。

返回
  单位矩形。

## ◆ GetXUnit()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetXUnit | ( |  | ) | const

获取X方向的单位大小。

返回
  X方向的单位大小。

## ◆ GetYUnit()

FX_FLOAT CFX_Matrix::GetYUnit | ( |  | ) | const

获取Y方向的单位大小。

返回
  Y方向的单位大小。

## ◆ Is90Rotated()

FX_BOOL CFX_Matrix::Is90Rotated | ( |  | ) | const

此矩阵是否包含90度或-90度的旋转。

返回
  true表示当前矩阵包含90度或-90度的旋转，false表示不包含。

## ◆ IsIdentity()

FX_BOOL CFX_Matrix::IsIdentity | ( |  | ) | const
| inline

确定矩阵是否为单位变换。

返回
  true表示当前矩阵是单位矩阵，false表示不是。

## ◆ IsInvertible()

FX_BOOL CFX_Matrix::IsInvertible | ( |  | ) | const

确定矩阵是否可逆。

返回
  true表示当前矩阵可逆，false表示不可逆。

## ◆ IsScaled()

FX_BOOL CFX_Matrix::IsScaled | ( |  | ) | const

此矩阵是否仅包含缩放（或平移）。没有旋转。

返回
  true表示当前矩阵仅包含缩放（或平移），false表示不是。

## ◆ MatchRect()

void CFX_Matrix::MatchRect | ( | const CFX_FloatRect & | dest,
|  | const CFX_FloatRect & | src
| ) |  |

获取将源矩形变换到目标矩形的矩阵。

参数

  [in] | dest | 目标矩形。
  [in] | src | 源矩形。

返回
  无。

## ◆ operator !=()

FX_BOOL CFX_Matrix::operator != | ( | const CFX_Matrix & | src | ) | const
| inline

比较(!=)运算符重载。比较两个矩阵。

参数

  [in] | src | 要比较的矩阵。

返回
  true表示不相等，false表示相等。

## ◆ operator==()

FX_BOOL CFX_Matrix::operator== | ( | const CFX_Matrix & | src | ) | const
| inline

比较(==)运算符重载。比较两个矩阵。

参数

  [in] | src | 要比较的矩阵。

返回
  true表示相等，false表示不相等。

## ◆ Reset()

void CFX_Matrix::Reset | ( |  | ) |
| inline

重置当前矩阵。

返回
  无。

## ◆ Rotate()

void CFX_Matrix::Rotate | ( | FX_FLOAT | fRadian,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

旋转矩阵。

参数

  [in] | fRadian | 以弧度为单位的旋转角度。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，旋转矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ RotateAt()

void CFX_Matrix::RotateAt | ( | FX_FLOAT | fRadian,
|  | FX_FLOAT | x,
|  | FX_FLOAT | y,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

在指定位置旋转矩阵。

参数

  [in] | fRadian | 以弧度为单位的旋转角度。
  [in] | x | 旋转的X坐标。
  [in] | y | 旋转的Y坐标。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，旋转矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ Scale()

void CFX_Matrix::Scale | ( | FX_FLOAT | sx,
|  | FX_FLOAT | sy,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

缩放矩阵。

参数

  [in] | sx | X方向的缩放系数。
  [in] | sy | Y方向的缩放系数。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，缩放矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ Set() [1/2]

void CFX_Matrix::Set | ( | FX_FLOAT | a,
|  | FX_FLOAT | b,
|  | FX_FLOAT | c,
|  | FX_FLOAT | d,
|  | FX_FLOAT | e,
|  | FX_FLOAT | f
| ) |  |

更改矩阵中的系数。

参数

  [in] | a | 输入系数a。
  [in] | b | 输入系数b。
  [in] | c | 输入系数c。
  [in] | d | 输入系数d。
  [in] | e | 输入系数e。
  [in] | f | 输入系数f。

返回
  无。

## ◆ Set() [2/2]

void CFX_Matrix::Set | ( | const FX_FLOAT | n[6] | ) |

更改矩阵中的系数。

参数

  [in] | n | 输入的系数数组。

返回
  无。

## ◆ SetIdentity()

void CFX_Matrix::SetIdentity | ( |  | ) |
| inline

将矩阵设置为单位变换矩阵。

返回
  无。

## ◆ SetReverse()

void CFX_Matrix::SetReverse | ( | const CFX_Matrix & | m | ) |

将另一个矩阵的逆矩阵的系数设置到此矩阵中。

参数

  [in] | m | 输入的矩阵。

返回
  无。

## ◆ Shear()

void CFX_Matrix::Shear | ( | FX_FLOAT | fAlphaRadian,
|  | FX_FLOAT | fBetaRadian,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

剪切矩阵。

参数

  [in] | fAlphaRadian | X轴的剪切角度。
  [in] | fBetaRadian | Y轴的剪切角度。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，剪切矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ Transform() [1/2]

void CFX_Matrix::Transform | ( | FX_FLOAT & | x,
|  | FX_FLOAT & | y
| ) |  | const
| inline

变换一个点。

参数

  [in,out] | x | 点的输入X坐标，并接收输出的变换后X坐标。
  [in,out] | y | 点的输入Y坐标，并接收输出的变换后Y坐标。

返回
  无。

## ◆ Transform() [2/2]

void CFX_Matrix::Transform | ( | FX_FLOAT | x,
|  | FX_FLOAT | y,
|  | FX_FLOAT & | x1,
|  | FX_FLOAT & | y1
| ) |  | const
| inline

变换一个点。

参数

  [in] | x | 点的输入X坐标。
  [in] | y | 点的输入Y坐标。
  [out] | x1 | 接收输出的变换后X坐标。
  [out] | y1 | 接收输出的变换后Y坐标。

返回
  无。

## ◆ TransformDistance() [1/3]

FX_FLOAT CFX_Matrix::TransformDistance | ( | FX_FLOAT | dx,
|  | FX_FLOAT | dy
| ) |  | const

变换由X和Y值指定的距离。

参数

  [in] | dx | 输入的X值。
  [in] | dy | 输入的Y值。

返回
  变换后的距离。

## ◆ TransformDistance() [2/3]

FX_INT32 CFX_Matrix::TransformDistance | ( | FX_INT32 | dx,
|  | FX_INT32 | dy
| ) |  | const

变换由X和Y值指定的距离。

参数

  [in] | dx | 输入的X值。
  [in] | dy | 输入的Y值。

返回
  变换后的距离。

## ◆ TransformDistance() [3/3]

FX_FLOAT CFX_Matrix::TransformDistance | ( | FX_FLOAT | distance | ) | const

变换距离。

参数

  [in] | distance | 输入的距离。

返回
  变换后的距离。

## ◆ TransformParallelogram() [1/2]

void CFX_Matrix::TransformParallelogram | ( | CFX_ParallelogramF & | pg | ) | const

变换一个平行四边形。

参数

  [in,out] | pg | 输入的平行四边形，并接收输出的变换后平行四边形。

返回
  无。

## ◆ TransformParallelogram() [2/2]

void CFX_Matrix::TransformParallelogram | ( | CFX_Parallelogram & | pg | ) | const

变换一个平行四边形。

参数

  [in,out] | pg | 输入的平行四边形，并接收输出的变换后平行四边形。

返回
  无。

## ◆ TransformPoint() [1/2]

void CFX_Matrix::TransformPoint | ( | FX_FLOAT & | x,
|  | FX_FLOAT & | y
| ) |  | const

变换由X和Y值指定的点。

参数

  [in,out] | x | 点的输入X坐标，并接收输出的变换后X坐标。
  [in,out] | y | 点的输入Y坐标，并接收输出的变换后Y坐标。

返回
  无。

## ◆ TransformPoint() [2/2]

void CFX_Matrix::TransformPoint | ( | FX_INT32 & | x,
|  | FX_INT32 & | y
| ) |  | const

变换由X和Y值指定的点。

参数

  [in,out] | x | 点的输入X坐标，并接收输出的变换后X坐标。
  [in,out] | y | 点的输入Y坐标，并接收输出的变换后Y坐标。

返回
  无。

## ◆ TransformPoints() [1/2]

void CFX_Matrix::TransformPoints | ( | CFX_PointF * | points,
|  | FX_INT32 | iCount
| ) |  | const

变换点数组。

参数

  [in,out] | points | 输入的点数组，并接收输出的变换后点数组。
  [in] | iCount | 输入的点数量。

返回
  无。

## ◆ TransformPoints() [2/2]

void CFX_Matrix::TransformPoints | ( | CFX_Point * | points,
|  | FX_INT32 | iCount
| ) |  | const

变换点数组。

参数

  [in,out] | points | 输入的点数组，并接收输出的变换后点数组。
  [in] | iCount | 输入的点数量。

返回
  无。

## ◆ TransformRect() [1/5]

void CFX_Matrix::TransformRect | ( | CFX_RectF & | rect | ) | const

变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 top <= bottom。

参数

  [in,out] | rect | 输入的矩形，并接收输出的变换后矩形。

返回
  无。

## ◆ TransformRect() [2/5]

void CFX_Matrix::TransformRect | ( | CFX_Rect & | rect | ) | const

变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 top <= bottom。

参数

  [in,out] | rect | 输入的矩形，并接收输出的变换后矩形。

返回
  无。

## ◆ TransformRect() [3/5]

void CFX_Matrix::TransformRect | ( | FX_FLOAT & | left,
|  | FX_FLOAT & | right,
|  | FX_FLOAT & | top,
|  | FX_FLOAT & | bottom
| ) |  | const

变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 bottom <= top。

参数

  [in,out] | left | 左下角的输入X坐标，并接收输出的变换并标准化后的X坐标。
  [in,out] | right | 右上角的输入X坐标，并接收输出的变换并标准化后的X坐标。
  [in,out] | top | 右上角的输入Y坐标，并接收输出的变换并标准化后的Y坐标。
  [in,out] | bottom | 左下角的输入Y坐标，并接收输出的变换并标准化后的Y坐标。

返回
  无。

## ◆ TransformRect() [4/5]

void CFX_Matrix::TransformRect | ( | CFX_FloatRect & | rect | ) | const
| inline

变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 bottom <= top。

参数

  [in,out] | rect | 输入的矩形，并接收输出的变换并标准化后的矩形。

返回
  无。

## ◆ TransformRect() [5/5]

void CFX_Matrix::TransformRect | ( | FX_RECT & | rect | ) | const

变换一个矩形并返回边界矩形。 结果矩形总是标准化的：left <= right，且 bottom <= top。

参数

  [in,out] | rect | 输入的矩形，并接收输出的变换并标准化后的矩形。

返回
  无。

## ◆ TransformRoundRect() [1/2]

void CFX_Matrix::TransformRoundRect | ( | CFX_RoundRectF & | rr | ) | const

变换一个圆角矩形。

参数

  [in,out] | rr | 输入的圆角矩形，并接收输出的变换后圆角矩形。

返回
  无。

## ◆ TransformRoundRect() [2/2]

void CFX_Matrix::TransformRoundRect | ( | CFX_RoundRect & | rr | ) | const

变换一个圆角矩形。

参数

  [in,out] | rr | 输入的圆角矩形，并接收输出的变换后圆角矩形。

返回
  无。

## ◆ TransformVector() [1/2]

void CFX_Matrix::TransformVector | ( | CFX_VectorF & | v | ) | const

变换一个向量。

参数

  [in,out] | v | 输入的向量，并接收输出的变换后向量。

返回
  无。

## ◆ TransformVector() [2/2]

void CFX_Matrix::TransformVector | ( | CFX_Vector & | v | ) | const

变换一个向量。

参数

  [in,out] | v | 输入的向量，并接收输出的变换后向量。

返回
  无。

## ◆ TransformXDistance() [1/2]

FX_FLOAT CFX_Matrix::TransformXDistance | ( | FX_FLOAT | dx | ) | const

变换X距离。

参数

  [in] | dx | 输入的X距离。

返回
  变换后的距离。

## ◆ TransformXDistance() [2/2]

FX_INT32 CFX_Matrix::TransformXDistance | ( | FX_INT32 | dx | ) | const

变换X距离。

参数

  [in] | dx | 输入的X距离。

返回
  变换后的距离。

## ◆ TransformYDistance() [1/2]

FX_FLOAT CFX_Matrix::TransformYDistance | ( | FX_FLOAT | dy | ) | const

变换Y距离。

参数

  [in] | dy | 输入的Y距离。

返回
  变换后的距离。

## ◆ TransformYDistance() [2/2]

FX_INT32 CFX_Matrix::TransformYDistance | ( | FX_INT32 | dy | ) | const

变换Y距离。

参数

  [in] | dy | 输入的Y距离。

返回
  变换后的距离。

## ◆ Translate()

void CFX_Matrix::Translate | ( | FX_FLOAT | x,
|  | FX_FLOAT | y,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |

平移矩阵。

参数

  [in] | x | X方向的偏移值。
  [in] | y | Y方向的偏移值。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，平移矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。

## ◆ TranslateI()

void CFX_Matrix::TranslateI | ( | FX_INT32 | x,
|  | FX_INT32 | y,
|  | FX_BOOL | bPrepended = `false`
| ) |  |
| inline

平移矩阵。使用整数值。

参数

  [in] | x | X方向的偏移整数值。
  [in] | y | Y方向的偏移整数值。
  [in] | bPrepended | 如果为 true，平移矩阵在左侧相乘，否则在右侧相乘。

返回
  无。