Foxit PDF SDK

Public 类型 | Public 成员函数 | 所有成员列表
foxit::ofd::Action类 参考
类 foxit::ofd::Action 继承关系图:

## Public 类型
enum | ActionEventTriggerType { e_ActionEventTriggerTypeDocumentOpen = 0, e_ActionEventTriggerTypePageOpen = 1, e_ActionEventTriggerTypeClick = 2 }
| OFD动作触发事件枚举类型。 更多...
enum | ActionType { e_ActionTypeUnknown = 0, e_ActionTypeGoto = 1, e_ActionTypeUri = 2, e_ActionTypeSound = 3, e_ActionTypeMovie = 4, e_ActionTypeGotoA = 5 }
| OFD动作类型定义枚举类型。 更多...

## Public 成员函数
| Action (const Action &other)
| 用另一个动作对象构造当前动作对象。 更多...
| ~Action ()
| 析构函数。
ActionEventTriggerType | GetEventTrigger ()
| 获取事件触发器。 更多...
foxit::ofd::Action::ActionType | GetType ()
| 获取动作类型。 更多...
bool | IsEmpty () const
| 检查当前对象是否为空。 更多...
bool | operator != (const Action &other) const
| 不等操作符。 更多...
Action & | operator= (const Action &other)
| 赋值操作符。 更多...
bool | operator== (const Action &other) const
| 相等操作符。 更多...
void | SetEventTrigger (ActionEventTriggerType event_trigger)
| 设置事件触发器。 更多...
Public 成员函数 继承自 foxit::Base
FS_HANDLE | Handle () const
| 获取当前对象的句柄。 更多...

## 详细描述

此类表示和OFD动作相关的操作。

## 成员枚举类型说明

## ◆ ActionEventTriggerType

enum foxit::ofd::Action::ActionEventTriggerType

OFD动作触发事件枚举类型。

该枚举值应单独使用。

枚举值
e_ActionEventTriggerTypeDocumentOpen | 动作触发类型：文档打开。
e_ActionEventTriggerTypePageOpen | 动作触发类型：页面打开。
e_ActionEventTriggerTypeClick | 动作触发类型：鼠标点击。

## ◆ ActionType

enum foxit::ofd::Action::ActionType

OFD动作类型定义枚举类型。

该枚举值应单独使用。

枚举值
e_ActionTypeUnknown | 动作类型：未知。
e_ActionTypeGoto | 动作类型：跳转。
e_ActionTypeUri | 动作类型：URI。
e_ActionTypeSound | 动作类型：声音。
e_ActionTypeMovie | 动作类型：视频。
e_ActionTypeGotoA | 动作类型：跳转到动作。

## 构造及析构函数说明

## ◆ Action()

foxit::ofd::Action::Action | ( | const Action & | other | ) |

用另一个动作对象构造当前动作对象。

参数

  [in] | other | 另一个动作对象。

## 成员函数说明

## ◆ GetEventTrigger()

ActionEventTriggerType foxit::ofd::Action::GetEventTrigger | ( |  | ) |

获取事件触发器。

返回
  事件触发器值，这应该是从 foxit::ofd::Action::e_ActionTypeDocumentOpen 开始的值， 这应该是这些值中的一个。

## ◆ GetType()

foxit::ofd::Action::ActionType foxit::ofd::Action::GetType | ( |  | ) |

获取动作类型。

返回
  动作类型。请参考从 foxit::ofd::Action::e_ActionTypeGoto 开始的值， 这应该是这些值中的一个。

## ◆ IsEmpty()

bool foxit::ofd::Action::IsEmpty | ( |  | ) | const

检查当前对象是否为空。

当前对象为空时，表示当前对象是无用的。

返回
  true 表示当前对象为空，false 表示不为空。

## ◆ operator !=()

bool foxit::ofd::Action::operator != | ( | const Action & | other | ) | const

不等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个动作对象。此函数将检查当前对象是否不等于这个对象。

返回
  true 表示两个动作对象不等，false 表示相等。

## ◆ operator=()

Action& foxit::ofd::Action::operator= | ( | const Action & | other | ) |

赋值操作符。

参数

  [in] | other | 另一个动作对象，其值将被赋给当前对象。

返回
  当前对象自身的引用。

## ◆ operator==()

bool foxit::ofd::Action::operator== | ( | const Action & | other | ) | const

相等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个动作对象。此函数将检查当前对象是否等于这个对象。

返回
  true 表示两个动作对象相等，false 表示不相等。

## ◆ SetEventTrigger()

void foxit::ofd::Action::SetEventTrigger | ( | ActionEventTriggerType | event_trigger | ) |

设置事件触发器。

参数

  [in] | event_trigger | 事件触发器值, 这应该是从 foxit::ofd::Action::e_ActionTypeDocumentOpen 开始的值， 这应该是这些值中的一个。

返回
  无。