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Public 类型 | Public 成员函数 | 所有成员列表
foxit::ofd::MovieAction类 参考
类 foxit::ofd::MovieAction 继承关系图:

## Public 类型
enum | MovieOperatorType { e_MovieOperatorTypePlay = 0, e_MovieOperatorTypeStop = 1, e_MovieOperatorTypePause = 2, e_MovieOperatorTypeResume = 3 }
| OFD视频动作的操作类型枚举类型。 更多...
Public 类型 继承自 foxit::ofd::Action
enum | ActionEventTriggerType { e_ActionEventTriggerTypeDocumentOpen = 0, e_ActionEventTriggerTypePageOpen = 1, e_ActionEventTriggerTypeClick = 2 }
| OFD动作触发事件枚举类型。 更多...
enum | ActionType { e_ActionTypeUnknown = 0, e_ActionTypeGoto = 1, e_ActionTypeUri = 2, e_ActionTypeSound = 3, e_ActionTypeMovie = 4, e_ActionTypeGotoA = 5 }
| OFD动作类型定义枚举类型。 更多...

## Public 成员函数
| MovieAction ()
| 构造函数。
| MovieAction (Action object)
| 构造函数，从现有foxit::ofd::Action对象。 更多...
| MovieAction (const MovieAction &other)
| 构造函数，通过另一个视频动作对象。 更多...
| ~MovieAction ()
| 析构函数。
MovieOperatorType | GetOperator ()
| 获取操作类型。 更多...
foxit::uint32 | GetResourceID ()
| 获取资源ID。 更多...
bool | IsEmpty () const
| 检查当前对象是否为空。 更多...
bool | operator != (const MovieAction &other) const
| 不相等操作符。 更多...
MovieAction & | operator= (const MovieAction &other)
| 赋值操作符。 更多...
bool | operator== (const MovieAction &other) const
| 相等操作符。 更多...
void | SetOperator (MovieOperatorType op)
| 设置操作类型。 更多...
void | SetResourceID (foxit::uint32 resource_id)
| 设置资源ID。 更多...
Public 成员函数 继承自 foxit::ofd::Action
| Action (const Action &other)
| 用另一个动作对象构造当前动作对象。 更多...
| ~Action ()
| 析构函数。
ActionEventTriggerType | GetEventTrigger ()
| 获取事件触发器。 更多...
foxit::ofd::Action::ActionType | GetType ()
| 获取动作类型。 更多...
bool | IsEmpty () const
| 检查当前对象是否为空。 更多...
bool | operator != (const Action &other) const
| 不等操作符。 更多...
Action & | operator= (const Action &other)
| 赋值操作符。 更多...
bool | operator== (const Action &other) const
| 相等操作符。 更多...
void | SetEventTrigger (ActionEventTriggerType event_trigger)
| 设置事件触发器。 更多...
Public 成员函数 继承自 foxit::Base
FS_HANDLE | Handle () const
| 获取当前对象的句柄。 更多...

## 详细描述

此类表示和OFD视频动作相关的操作。

## 成员枚举类型说明

## ◆ MovieOperatorType

enum foxit::ofd::MovieAction::MovieOperatorType

OFD视频动作的操作类型枚举类型。

该枚举值应单独使用。

枚举值
e_MovieOperatorTypePlay | 操作类型：播放。
e_MovieOperatorTypeStop | 操作类型：停止。
e_MovieOperatorTypePause | 操作类型：暂停。
e_MovieOperatorTypeResume | 操作类型：继续。

## 构造及析构函数说明

## ◆ MovieAction() [1/2]

foxit::ofd::MovieAction::MovieAction | ( | Action | object | ) |
| explicit

构造函数，从现有foxit::ofd::Action对象。

参数

  [in] | object | Action对象。 此对象必须是一个有效的对象，并且其类型必须是foxit::ofd::Action::ActionType::e_ActionTypeMovie，否则构造函数将抛出异常。

## ◆ MovieAction() [2/2]

foxit::ofd::MovieAction::MovieAction | ( | const MovieAction & | other | ) |

构造函数，通过另一个视频动作对象。

参数

  [in] | other | 另一个视频动作对象。

## 成员函数说明

## ◆ GetOperator()

MovieOperatorType foxit::ofd::MovieAction::GetOperator | ( |  | ) |

获取操作类型。

返回
  操作类型。请参考从 foxit::ofd::MovieAction::e_MovieOperatorTypePlay 开始的值， 这应该是这些值中的一个。

## ◆ GetResourceID()

foxit::uint32 foxit::ofd::MovieAction::GetResourceID | ( |  | ) |

获取资源ID。

返回
  资源ID。

## ◆ IsEmpty()

bool foxit::ofd::MovieAction::IsEmpty | ( |  | ) | const

检查当前对象是否为空。

当前对象为空时，表示当前对象是无用的。

返回
  true 表示当前对象为空，false 表示不为空。

## ◆ operator !=()

bool foxit::ofd::MovieAction::operator != | ( | const MovieAction & | other | ) | const

不相等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个视频动作对象。此函数将检查当前对象是否不等于这个对象。

返回
  true 表示不相等，false 表示相等。

## ◆ operator=()

MovieAction& foxit::ofd::MovieAction::operator= | ( | const MovieAction & | other | ) |

赋值操作符。

参数

  [in] | other | 另一个视频动作对象，其值将被赋给当前对象。

返回
  当前对象自身的引用。

## ◆ operator==()

bool foxit::ofd::MovieAction::operator== | ( | const MovieAction & | other | ) | const

相等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个视频动作对象。此函数将检查当前对象是否等于这个对象。

返回
  true 表示相等，false 表示不相等。

## ◆ SetOperator()

void foxit::ofd::MovieAction::SetOperator | ( | MovieOperatorType | op | ) |

设置操作类型。

参数

  [in] | op | 操作类型。请参考从 foxit::ofd::MovieAction::e_MovieOperatorTypePlay 开始的值, 这应该是这些值中的一个。

返回
  无。

## ◆ SetResourceID()

void foxit::ofd::MovieAction::SetResourceID | ( | foxit::uint32 | resource_id | ) |

设置资源ID。

参数

  [in] | resource_ID | 资源ID值。

返回
  无。