Foxit PDF SDK

Public 类型 | Public 成员函数 | 所有成员列表
foxit::pdf::objects::PDFNameTree类 参考
类 foxit::pdf::objects::PDFNameTree 继承关系图:

## Public 类型
enum | Type { e_Dests = 1, e_JavaScript = 2, e_EmbeddedFiles = 3, e_Pages = 4, e_Templates = 5 }
| 名称树类型的枚举。 更多...

## Public 成员函数
| PDFNameTree (const PDFDoc &document, Type type)
| 带参数的构造函数。 更多...
| PDFNameTree ()
| 构造函数。
| PDFNameTree (const PDFNameTree &other)
| 拷贝构造函数。 更多...
| ~PDFNameTree ()
| 析构函数。
bool | Add (const WString &name, objects::PDFObject *pdf_object)
| 添加一个新的键名及其PDF对象作为值。 更多...
int | GetCount ()
| 获取当前名称树中元素的数量。 更多...
WString | GetName (int index)
| 通过索引获取名称树中的键名。 更多...
objects::PDFObject * | GetObj (const WString &name)
| 获取指定键名的值(作为PDF对象)。 更多...
Type | GetType ()
| 获取当前名称树的类型。 更多...
bool | HasName (const WString &name)
| 检查指定的键名是否存在于当前名称树中。 更多...
bool | IsEmpty () const
| 检查当前对象是否为空。 更多...
bool | operator != (const PDFNameTree &other) const
| 不等操作符。 更多...
PDFNameTree & | operator= (const PDFNameTree &other)
| 赋值操作符。 更多...
bool | operator== (const PDFNameTree &other) const
| 相等操作符。 更多...
bool | RemoveAllObjs ()
| 从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。 更多...
bool | RemoveObj (const WString &name)
| 从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。 更多...
bool | Rename (const WString &old_name, const WString &new_name)
| 将现有键名重命名为新键名。 更多...
bool | SetObj (const WString &name, objects::PDFObject *pdf_object)
| 设置指定键名的值(作为PDF对象)。 更多...
Public 成员函数 继承自 foxit::Base
FS_HANDLE | Handle () const
| 获取当前对象的句柄。 更多...

## 详细描述

名称树是PDF中的一种常见数据结构。名称树与PDF字典的目的相似

- 关联键和值 - 但通过不同的方式：在名称树中,键名被视为 其值对象的别名。这意味着,可以通过键名而不是 通过引用对象来引用值对象。
  名称树具有以下特点:
  - 名称树中的键名是有序的,同一名称树中的每个键名都是唯一的;
  - 与键名关联的值可以是任何类型的对象,具体取决于名称树的用途;
  - 名称树可以表示任意大的键值对集合,可以高效查找 而无需从PDF文件中读取整个数据结构。
  类PDFNameTree用于与指定类型的现有名称树关联或创建一个。 它提供了在名称树中获取键值对以及设置/添加/删除任何键值对的函数。 目前,类PDFNameTree可以与PDF文档中定义的以下名称树关联:
  - 目标名称树(类型为PDFNameTree::e_Dests), 将名称字符串映射到目标。此名称树中的值应该是目标数组 (或对目标数组的引用对象)。
  - JavaScript名称树(类型为PDFNameTree::e_JavaScript), 将名称字符串映射到文档级JavaScript操作。此名称树中的值应该是 JavaScript操作字典(或对JavaScript操作字典的引用对象)。
  - 嵌入文件名称树,类型为PDFNameTree::e_EmbeddedFiles,将名称字符串映射到 嵌入文件流的文件规范。此名称树中的值应该是 文件规范字典(或对文件规范字典的引用对象), 其中包含嵌入文件流。
  - 页面名称树,类型为PDFNameTree::e_Pages,将名称字符串映射到 页面。此名称树中的值应该是对页面字典的引用对象。
  - 模板名称树,类型为PDFNameTree::e_Templates,将名称字符串映射到 隐藏页面。此名称树中的值应该是对隐藏页面字典的引用对象。 请使用函数pdf::PDFDoc::HidePageTemplate来隐藏页面。
  为了方便使用PDF文档中的嵌入文件(也称为附件), 请参考类pdf::Attachments。

参见
  pdf::Attachments

## 成员枚举类型说明

## ◆ Type

enum foxit::pdf::objects::PDFNameTree::Type

名称树类型的枚举。

此枚举的值应单独使用。

枚举值
e_Dests | "Dests"名称树。
e_JavaScript | "JavaScript"名称树。
e_EmbeddedFiles | "EmbeddedFiles"名称树。
e_Pages | "Pages"名称树。
e_Templates | "Templates"名称树。

## 构造及析构函数说明

## ◆ PDFNameTree() [1/2]

foxit::pdf::objects::PDFNameTree::PDFNameTree | ( | const PDFDoc & | document,
|  | Type | type
| ) |  |

带参数的构造函数。

如果PDF文档中存在指定类型的名称树, 此函数只是构造一个PDF名称树对象以与该名称树关联。 如果PDF文档中没有此类名称树,则可以使用构造的PDF名称树对象 在PDF文档中创建此类名称树并向名称树添加项。

参数

  [in] | document | 有效的PDF文档对象。
  [in] | type | 名称树的类型。请参考从PDFNameTree::e_Dests开始的值, 这应该是这些值中的一个。

## ◆ PDFNameTree() [2/2]

foxit::pdf::objects::PDFNameTree::PDFNameTree | ( | const PDFNameTree & | other | ) |

拷贝构造函数。

参数

  [in] | other | 另一个PDF名称树对象。

## 成员函数说明

## ◆ Add()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::Add | ( | const WString & | name,
|  | objects::PDFObject * | pdf_object
| ) |  |

添加一个新的键名及其PDF对象作为值。

名称树中的所有PDF对象都按其名称排序。添加新的PDF对象时, Foxit PDF SDK将在名称树中找到合适的位置来添加它。成功添加后, 一些旧键的索引可能会改变。

参数

  [in] | name | 新键名的字符串。这不应该是空字符串。 此新名称不应该已存在于当前名称树中。
  [in] | pdf_object | 要使用新名称设置的PDF对象。此PDF对象的类型应该 与当前名称树匹配;否则,输入的PDF对象无效。 请参考类PDFNameTree的注释以获取更多详细信息。 此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。

返回
  true表示成功,而false表示失败。

## ◆ GetCount()

int foxit::pdf::objects::PDFNameTree::GetCount | ( |  | ) |

获取当前名称树中元素的数量。

返回
  元素数量。

## ◆ GetName()

WString foxit::pdf::objects::PDFNameTree::GetName | ( | int | index | ) |

通过索引获取名称树中的键名。

参数

  [in] | index | 要检索的键名的索引。有效范围:从0到(count-1)。 count由函数PDFNameTree::GetCount返回。

返回
  表示键名的字符串。

## ◆ GetObj()

objects::PDFObject* foxit::pdf::objects::PDFNameTree::GetObj | ( | const WString & | name | ) |

获取指定键名的值(作为PDF对象)。

参数

  [in] | name | 键名的字符串。它不应该是空字符串。

返回
  一个PDFObject对象。返回的PDF对象的类型取决于当前名称树的用途。 请参考类PDFNameTree的注释以获取更多详细信息。 如果未找到,此函数将返回NULL。

## ◆ GetType()

Type foxit::pdf::objects::PDFNameTree::GetType | ( |  | ) |

获取当前名称树的类型。

返回
  当前名称树的类型。请参考从PDFNameTree::e_Dests开始的值, 这将是这些值中的一个。

## ◆ HasName()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::HasName | ( | const WString & | name | ) |

检查指定的键名是否存在于当前名称树中。

参数

  [in] | name | 表示要检查的键名的字符串。它不应该是空字符串。

返回
  true表示指定的名称存在于当前名称树中, false表示指定的名称不存在于当前名称树中。

## ◆ IsEmpty()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::IsEmpty | ( |  | ) | const

检查当前对象是否为空。

当当前对象为空时,这意味着当前对象无用。

返回
  true表示当前对象为空,而false表示不为空。

## ◆ operator !=()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::operator != | ( | const PDFNameTree & | other | ) | const

不等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个PDF名称树对象。此函数将检查当前对象是否不等于此对象。

返回
  true表示不相等,而false表示相等。

## ◆ operator=()

PDFNameTree& foxit::pdf::objects::PDFNameTree::operator= | ( | const PDFNameTree & | other | ) |

赋值操作符。

参数

  [in] | other | 另一个PDF名称树对象,其值将被赋给当前对象。

返回
  当前对象本身的引用。

## ◆ operator==()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::operator== | ( | const PDFNameTree & | other | ) | const

相等操作符。

参数

  [in] | other | 另一个PDF名称树对象。此函数将检查当前对象是否等于此对象。

返回
  true表示相等,而false表示不相等。

## ◆ RemoveAllObjs()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::RemoveAllObjs | ( |  | ) |

从当前名称树中删除所有键名及其值(作为PDF对象)。

返回
  true表示成功,而false表示失败。

## ◆ RemoveObj()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::RemoveObj | ( | const WString & | name | ) |

从当前名称树中删除一个键名及其值(作为PDF对象)。

如果输入的名称在当前名称树中不存在,此函数将直接返回true。

参数

  [in] | name | 要删除的键名的字符串。这不应该是空字符串。

返回
  true表示成功,而false表示失败。

## ◆ Rename()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::Rename | ( | const WString & | old_name,
|  | const WString & | new_name
| ) |  |

将现有键名重命名为新键名。

参数

  [in] | old_name | 要重命名的旧键名的字符串。这不应该是空字符串。 此名称应该已存在于当前名称树中。
  [in] | new_name | 新键名的字符串。这不应该是空字符串。 此新名称不应该已存在于当前名称树中。

返回
  true表示成功,而false表示失败。

## ◆ SetObj()

bool foxit::pdf::objects::PDFNameTree::SetObj | ( | const WString & | name,
|  | objects::PDFObject * | pdf_object
| ) |  |

设置指定键名的值(作为PDF对象)。

参数

  [in] | name | 键名的字符串。它不应该是空字符串。 此名称应该已存在于当前名称树中。
  [in] | pdf_object | 要设置为名称值的PDF对象。它不应该是NULL。 此PDF对象的类型应该与当前名称树匹配;否则, 输入的PDF对象无效。请参考类PDFNameTree 的注释以获取更多详细信息。 此函数成功后,用户不应释放此PDF对象。

返回
  true表示成功,而false表示失败。